上海温哥华电影学院游戏设计俱乐部

创建于:2022-03-14

创建人: kierra

3 信息 4 成员
2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行
Anchorwang 2022-05-25

Jeffrey Campbell

EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧

温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师

Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧、交互叙事设计师,带领团队执笔创作出了众多令人流连忘返的架空世界和游戏角色。

Jeffery参与游戏作品(部分)一览


课程介绍

Week 01

基础须知

对行业内叙事游戏现状的介绍

• Jefferey的导言

• 哪一类的游戏需要故事?

• 那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室

• 术语速识

叙事策略 和/或 故事设计

叙事长篇

影像学 或 NIS

游戏设计

玩家幻想 Player Fantasy

支柱

PC和NPC

• 游戏编剧在行业中的角色

Week 02

严峻现实

探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同

● 游戏写作与其它类型叙事的巨大差异

游戏故事通常是互动的

游戏故事通常是非线性的

游戏设计限制并控制了你的描述

游戏故事通常不是核心(游戏性才是)

游戏编剧在标准团队中的地位

渐进式的合作创作,编剧不是独裁者

写作工具可以是怪异的和/或完全独特的

编剧是团队中技术最不熟练的成员

NPC及战斗会消耗角色预算

情节的结构性差异(一、三幕短小,第二幕延展;或实质上的多幕结构)


Week 03

互动叙事

对于互动叙事的介绍

• 不同类型的故事设计、游戏实例,以及它们的幕后运作

• 选择与后果:价值、例子,以及如何写好


Week 04

有力的贯穿线

对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线

• 术语定义:

• 玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏

• 主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,同时有趣的,也常常与待解决的世界大问题相呼应

• 让玩家意识到自己自己的动机/贯穿线的技巧:

• 游戏环节长度的考虑


Week 05

长篇叙事

对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨

●长篇叙事:他们是什么

叙事元素和迷你游戏的独特形式(大量例子展示)

它们在游戏中的目的

优秀叙事长篇的设计原则

复杂的叙事长篇是怎样的


Week 06

游戏叙事的制作

故事如何在一个典型的工作室环境中产生

● 典型的制作阶段及制作故事的方法

构思/比稿

概念

前期制作

制作

后期制作

DLC/拓展

直播服务


Week 07

畅所欲言

依靠内部反馈网络的重要性,及具有社会责任感的叙事带来的重要价值。我们将以问答环节作为结束

• 反馈网络

为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)

构建一个反馈网络

• 游戏叙事中的社会责任

• 问答会

总结

该系列课程将分为7部分,对在游戏行业工作的编剧一角进行详细的介绍与探讨。在建立了讲故事的基础认知后,该课程将讨论游戏写作与其它媒介写作的主要区别,互动叙事的基础知识,强有力的贯穿线的重要性,以及叙事功能设计的复杂性,并会展示制作叙事游戏的最佳实例。


【完成本次课程,您将收获】

上海温哥华电影学院结业证书

游戏编剧行业情形

游戏编剧专业术语

行业角色分工

游戏写作独特性

互动叙事能力

游戏长篇叙事重点

游戏叙事具体写作方法

游戏写作的能力

一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上,比如在此次课程中会涉及到关于互动叙事的技能,其实在其他相关行业中都有着举足轻重的位置。玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景、行为、结果、情绪等概念,对于他们而言,同样的情景模式随着次数的增加,体验也会反比下降,而互动叙事的特点就在于该叙述手段的抽象化。把沉浸感受发挥到机制,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的。

再比如游戏长篇的叙事能力以及整个作品的贯穿线,这些不同于传统类型叙事的方法,在游戏作品中其重要性就会被放大。掌握其存在的目的和设置的手法,是游戏写作当中从入门当专精的必经之路。


报名信息

开课时间:6月18日

上课方式:线上授课

报名时间:即日起报名,早鸟价到6月2日

定价:5000元

早鸟价:4500元 (早鸟价截止时间6月2日)

*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元

报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)

(转发自:原日志地址
关于上海温哥华电影学院游戏设计专业
kierra 2022-03-14

基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才。课程与业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。除制作技术外,课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权,帮助学生更快进入游戏行业。

课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向

主干课程

关卡设计

学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,将学到的设计理论应用于不同类型的游戏,并学习使用符合行业标准的工具来构建关卡。

游戏美术

学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理,同时学习创建游戏的3D模型和高效的UV映射坐标。

游戏编程

学习编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级的编程概念。学习使用各种游戏引擎,通过创建控制游戏引擎内部对象的脚本来应用和拓展编程技能,从而将游戏概念变成现实的游戏。

游戏编剧

本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。(指路:2020年就要过完了,你年初的目标实现了吗? | 温影《长片剧作短训营》启动招募)

项目开发

学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款可玩的、有趣的游戏。

项目管理

学习如何制定游戏开发领域的项目计划并推进执行,并结合一年来所学的知识完成毕业作品。

本专业Epic Games虚幻引擎课程系Unreal官方签约的 Academic Partner.


关于虚幻引擎教育合作伙伴项目:

Image titleImage title


Unreal Academic Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校,他们拥有经验丰富的教师、经过验证的课程、足够的设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标。成为一个Unreal Engine的学术伙伴意味着Epic将赋予你力量,因此你可以确保你的学生准备好迎接一个不断发展和高度竞争的就业市场,拥有可以转换的技能,增加他们在全球化经济中的竞争力。


Image title核心师资

Nathaniel Raphael Tan  游戏设计系荣誉系主任

曾就职于育碧公司,期间参与和发布了各种各样的商业游戏,比如Cloudy With A Chance of Meatballs,IAm Alive等。在担任 Peak Pixel Games的开发总监和项目经理时,Nat承包制作了各类的VR游戏,类似KFC玩出味EXO-M版App,以及卡尔加里大学和卡尔加里警察局的执法培训模拟器等。他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 上开发并发布了3款原创 IP 游戏 -AlexG Infinity,AlexG Pest Control和 AlyssaW Bug  Bubble Trouble

Oli Chen 陈浩乐 游戏设计系首席讲师

曾就职于上海盛趣游戏并担任制作人助理,参与《辐射避难所》Online项目,主要关注项目管理和游戏设计;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在HTC Vive参与Content Enabling组与其他VR开发团队一起开发VR游戏并给各开发团队提供技术支持和设计参考, 参与开发VR项目Kingdom Slicer 和 VR: Jenga。

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师

Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目。他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。在育碧、Crytek和Virtuos等公司工作期间,他曾担任游戏设计师、关卡设计师和游戏内容经理等职务。他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计。他在意于为人们创造有意义的玩家体验。

Christopher Riley 游戏设计系编程讲师

就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目,使用Unity3D引擎和C#编程语言为客户提供符合要求的软件和体验。之前有参与制作手机/电脑软件、实体站台体验软件、网页体验、手机游戏、AR/VR项目等各类作品。

Cindy Lu 游戏设计系项目主管

作为项目经理为国际奢侈品牌Porsche,BMW, Mercedes,Tiffany等提供互动游戏,小程序咨询服务,带领团队为客户开发客户所需游戏软件/小程序。担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。

就业方向

游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等。

专业优势

学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。

学生毕业前,学院将会邀请多家顶级游戏公司前来参加学生的游戏推介会,通过推介会把学生介绍给各大公司的HR。

校友成就

2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景图》、《彩虹联萌》、《疯狂兔子奇遇派对》、《黑相集:灰冥界》等作品。

Image title


可申请的项目

一年制密集型实训课程项目

一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。

学费:17.8万元

(包含资料费、设备使用费等。);

开学日期: 2022年9月

中外合作“2+2”本科学历教育项目

针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。

学费:

国内阶段(全日制两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)

国外阶段(全日制2-3年):视所选国外学校而定;

开学日期:2022年3月, 2022年9月

中外合作“1+1”硕士学历教育项目

针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书。

学费:

国内阶段(全日制一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

国外阶段:视所选国外学校而定;

开学日期: 2022年9月

(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册