Game Design Dailies

创建于:2016-04-26

创建人: ayame

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每日推荐游戏设计相关文章
欢迎大家推荐游戏设计相关文章。
ayame 2016-04-27

对于优秀的英文文章我们也会考虑进行翻译。

翻译 Source 汇总
ayame 2016-04-27

根据每天发布内容对于Source进行汇总。

2016.7.15 更新。

欢迎大家从中选择有趣的话题进行翻译(暂时还没有搞定 indienova 官方授权,翻译之前需要和作者联系要到授权)。

Blog

游戏开发杂志

http://devmag.org.za/

从头开始做游戏

http://www.gamefromscratch.com/

包含了作者在程序、美术、动画上的一些实验。

http://runevision.com/

包含开发日志,游戏评论等。

https://problemmachine.wordpress.com/

Game Development Stories

http://ctrl500.com/
Critical Distance (收集每周游戏相关深度文章,讨论以及 podcast)

www.critical-distance.com
Designer Notes (深度讨论与 podcast)

http://www.designer-notes.com/
Level-Design(定期整理关卡设计深度文章与视频)

http://level-design.org/
Omegathorion - Essays about Game Design 不定期各种学术杂志选择论文推荐

https://omegathorion.wordpress.com/
Game Philosophy Network

http://gamephilosophy.org/
Electrondance - words on PC game

http://www.electrondance.com/
Game Wisdom

http://game-wisdom.com/
Grand Text Auto - a group blog about computer narrative, games, poetry and art

https://grandtextauto.soe.ucsc.edu/
keithburgun.net - Thoughts on Game Design

http://keithburgun.net/
Mighty Vision -  Imbroglio 作者 blog

http://mightyvision.blogspot.com/
Only a Game - 一个 ludology 博士的 blog

http://onlyagame.typepad.com/only_a_game/
Robert Yang 的 blog

http://www.blog.radiator.debacle.us/
Jesper Juul 的 blog

http://www.jesperjuul.net/ludologist/
The Psychology of Video Games

http://www.psychologyofgames.com/
\\...........//

http://ellaguro.blogspot.com/
Simon Carless

http://www.simoncarless.com/
The Ancient Gaming Noob

https://tagn.wordpress.com/
Gamasutra blogs

http://www.gamasutra.com/blogs/
Ian Bogost -  Georgia Institute of Technology

http://bogost.com/

Pocket tactics

http://www.pockettactics.com/

学术期刊
Games and Culture

http://gac.sagepub.com/
Analog Games Studies

http://analoggamestudies.org/
Game Studies

http://gamestudies.org/
Loading...

http://journals.sfu.ca/loading/
Journal of Games Criticism

http://gamescriticism.org/

A publication of The Games Institute, University of Waterloo

http://www.firstpersonscholar.com/

桌游
Mechanics & Meeples

http://www.mechanics-and-meeples.com/

欢迎大家继续补充。

What Remains of Edith Finch 的环状故事结构与宿命
ayame 2017-08-29

还记得“我很饿”的 Molly 吗?在整个故事的环状结构之外,Molly 的故事本身也是环状结构。

设计之外讨论故事也很有趣啊。WREF 真是今年的惊喜。

http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-19-what-remains-of-edith-finch-and-the-art-of-inevitability

Undertale: Reflections
ayame 2016-04-29

https://problemmachine.wordpress.com/2016/04/09/undertale-reflections/

另一篇undertale的深度分析长文。虽然已经有点审美疲劳了。怎么讲,概括了很多内容,但主要的点可能是这类游戏迫使玩家反思自我动机。

PuzzleGraph - puzzle state space visualization tool
ayame 2016-04-28

http://blog.runevision.com/2016/04/puzzlegraph-puzzle-state-space.html

前一段时间的文章了。可视化谜题设计的开源工具。在itch.io就可以下载。如果读过《游戏机制设计》可能会更熟悉一些。翻墙去看文章中的视频可以很快理解它的用途。

Design and the Broken Game
ayame 2016-04-27

http://www.firstpersonscholar.com/design-and-the-broken-game/

作者表示治愈系的Shelter实际上是一款Broken Game,并且从flow,magic circle与Jesper Juul在The Art of Failure提出的概念进行分析。

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