翻译 Source 汇总
根据每天发布内容对于Source进行汇总。
2016.7.15 更新。
欢迎大家从中选择有趣的话题进行翻译(暂时还没有搞定 indienova 官方授权,翻译之前需要和作者联系要到授权)。
Blog
游戏开发杂志
从头开始做游戏
http://www.gamefromscratch.com/
包含了作者在程序、美术、动画上的一些实验。
包含开发日志,游戏评论等。
https://problemmachine.wordpress.com/
Game Development Stories
http://ctrl500.com/
Critical Distance (收集每周游戏相关深度文章,讨论以及 podcast)
www.critical-distance.com
Designer Notes (深度讨论与 podcast)
http://www.designer-notes.com/
Level-Design(定期整理关卡设计深度文章与视频)
http://level-design.org/
Omegathorion - Essays about Game Design 不定期各种学术杂志选择论文推荐
https://omegathorion.wordpress.com/
Game Philosophy Network
http://gamephilosophy.org/
Electrondance - words on PC game
http://www.electrondance.com/
Game Wisdom
http://game-wisdom.com/
Grand Text Auto - a group blog about computer narrative, games, poetry and art
https://grandtextauto.soe.ucsc.edu/
keithburgun.net - Thoughts on Game Design
http://keithburgun.net/
Mighty Vision - Imbroglio 作者 blog
http://mightyvision.blogspot.com/
Only a Game - 一个 ludology 博士的 blog
http://onlyagame.typepad.com/only_a_game/
Robert Yang 的 blog
http://www.blog.radiator.debacle.us/
Jesper Juul 的 blog
http://www.jesperjuul.net/ludologist/
The Psychology of Video Games
http://www.psychologyofgames.com/
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http://ellaguro.blogspot.com/
Simon Carless
http://www.simoncarless.com/
The Ancient Gaming Noob
https://tagn.wordpress.com/
Gamasutra blogs
http://www.gamasutra.com/blogs/
Ian Bogost - Georgia Institute of Technology
Pocket tactics
学术期刊
Games and Culture
http://gac.sagepub.com/
Analog Games Studies
http://analoggamestudies.org/
Game Studies
http://gamestudies.org/
Loading...
http://journals.sfu.ca/loading/
Journal of Games Criticism
A publication of The Games Institute, University of Waterloo
http://www.firstpersonscholar.com/
桌游
Mechanics & Meeples
http://www.mechanics-and-meeples.com/
欢迎大家继续补充。
What Remains of Edith Finch 的环状故事结构与宿命
还记得“我很饿”的 Molly 吗?在整个故事的环状结构之外,Molly 的故事本身也是环状结构。
设计之外讨论故事也很有趣啊。WREF 真是今年的惊喜。
那些在游戏里挖地种菜开卡车的人是怎么想的
Videogames and the Digital Baroque
https://killscreen.com/articles/videogames-and-the-digital-baroque/
使用FF VI和魂系列讨论数字巴洛克。
Undertale: Reflections
https://problemmachine.wordpress.com/2016/04/09/undertale-reflections/
另一篇undertale的深度分析长文。虽然已经有点审美疲劳了。怎么讲,概括了很多内容,但主要的点可能是这类游戏迫使玩家反思自我动机。
PuzzleGraph - puzzle state space visualization tool
http://blog.runevision.com/2016/04/puzzlegraph-puzzle-state-space.html
前一段时间的文章了。可视化谜题设计的开源工具。在itch.io就可以下载。如果读过《游戏机制设计》可能会更熟悉一些。翻墙去看文章中的视频可以很快理解它的用途。
Design and the Broken Game
http://www.firstpersonscholar.com/design-and-the-broken-game/
作者表示治愈系的Shelter实际上是一款Broken Game,并且从flow,magic circle与Jesper Juul在The Art of Failure提出的概念进行分析。