Unity3D

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独立游戏开发团队美术成员招募
GA1366 2021-11-21

1.团队简介:

 本团队共有成员7名,目前正在进行A-RPG项目开发前期准备工作。今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份在各大平台上线Demo演示。但由于目前的美术人员数量单薄,效率不足,所以特此来招募更多志同道合的美术成员。

2.A-RPG项目简介:

       美术风格:偏二次元

       游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素

       开发周期:约一年

3.美术岗位需求:

(1)场景原画设计

        要求: 设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

        主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。

(2)角色原画设计

要求:设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose图。

(3)2D角色动画

要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。

       主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。

(4)2D特效制作

        要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。

        主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效。

(5)美术监督

要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

       主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议。

4.相关待遇

        1.项目经验、2.能力提升、3.项目分成

有意向者请联系:

邮箱:zheng898223561@foxmail.com

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