Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。
Viper 2020-12-30

真是哭笑不得。原来攻击的触发被capsule collider 的位置以及AI模型的头部hack位置限定了。之前的攻击和追踪都被这个问题阻碍了。 心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。

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20201218 遇到技术问题
Viper 2020-12-18

目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习。遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中。

https://www.bilibili.com/video/BV13K411G7JV/

本来是不想更失败的记录,但毕竟也是失败的记录,还是更一下。

希望这个问题尽快能解决。

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2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型
Viper 2020-12-09

第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。

期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。


(转发自:原日志地址
今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。
Viper 2020-11-28

        PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。


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