Unity3D

创建于:2016-05-27

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寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!
hesonglin 2019-12-23

我是一位程序员(西电软院),喜欢文学,哲学。最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。就这样在广州,干了将近两年的服务端,并且在后面大半年,当上了一款游戏的服务端项目组组长。在做服务端的同时,学习U3D,blender,图形学。与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想,厌恶经济束缚,喜欢数学,喜欢研究程序(最近半年在研究反汇编和安全性)。就这样,我找到了第一个踏实的伙伴。又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的,如今已经干了半年的U3D了。

如果没有美术,我可能还会转行去美术干一段时间,可是精力和时间可能不允许我这么任性了。

下面是我们的规划以及核心价值观了:

规划:

首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。

    3D动漫以目前的实力很难做出来,为了节约成本,我也研究过openpose等开源软件来做动作,但是目前很难拿来商用。但是我们不会放弃这一块,等时机成熟,我们仍然要做,当我看完《白蛇缘起》的时候,我就下定决心我们以后一定要做出一款同样优秀的动画电影。

    相比动漫,游戏可行性更高。在写这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构,单机和联网游戏都可以制作。总之一句话,程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘我做U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题,问题只在于平台的学习时间。

    目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模,都够呛,更别说原画,动作制作。是的,你也许也发现了,这个美术是广义的,如果你不会,又愿意学习,我们也会愿意等待和接纳。    

美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya,zbrush..),有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader。这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画,我陪你建模和渲染了(甚至还要学习用MD来服装设计)。

没有随随便便的成功,大牛都是这样一步一步走来的,要有气吞天下,舍我其谁的心。只要你愿意学习,我们就可以一直携手前行!

价值观:

金钱不过是房间里面的厕所,只是让我们更有尊严的活着,而其他配置的渲染,才是诗意的活着。我们通过游戏来摆脱经济,然后做自己想做的动漫故事,游戏玩法,或者自己的其他理想。


1、今年底和明年初设计游戏,明年底至少完成alph测试

2、一年内不用辞职,成功之后,三个一起辞职


期待你的联系:18612928009(wx)

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