广州深圳独立游戏设计

创建于:2018-11-26

创建人: 鬼谷工作室

37 信息 376 成员
在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论
美术大佬来救救孩子吧!

我们目前正在制作一款AVG游戏,故事核心围绕着“一只猫咪在鬼门关前走过一次之后发现自己能够跟灵魂对话了”的主题进行展开,世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉。 剧本框架已经搭好了,具体故事也写了40%左右,准备开始进入美术阶段。 希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对AVG或者动画的演出、漫画分镜都有一定自己的理解和经验总结。 已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考斯芬克斯或者芭丝特那种设计)。美术风格希望偏向90年代20世纪初,复古一点,比如美少女战士EVA等早期年代的动画,或者偏水星领航员那样清新温馨一点的风格。请有意向的请私信我p站主页、以及意向的合作方式。

深圳某游戏创业团队招募早期成员
noctus 2022-03-30

深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。


岗位1.3D建模

【你的主要职责】

1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)

2.参与工作室其他的开发项目

3.协助团队完成其他运营工作

【我们希望你】

1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先

2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先

3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习

4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先

5.擅长单打独斗与团队合作

6.热爱主机游戏

7.位于深圳

8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时

【你将有机会得到】

1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)

2.打造风靡世界的3A游戏

3.与来自海内外的优秀同事共同成长


岗位2.UE5开发

【你的主要职责】

1.主导主机游戏的开发工作(UE5)

2.参与工作室其他的开发项目

3.协助团队完成其他运营工作

【我们希望你】

1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先

2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习

3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先

4.擅长单打独斗与团队合作

5.热爱主机游戏

6.位于深圳

7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时

【你将有机会得到】

1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)

2.打造风靡世界的3A游戏

3.与来自海内外的优秀同事共同成长


感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。

游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
李俭坤 2022-03-24

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

微信:LINAZHA_

目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~
Gateng Leung 2022-03-21

  目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈。其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现。而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。

  万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的,便是承载着中华文化通过虚拟世界的方式传承给每一位玩家的同时,稍微得利用故事揭露宇宙的真相,并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己,此生所修行便是你过往千万次轮回的结果,此行要爱一切,并请坚强地活着。

(转发自:原日志地址
寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

你将加入的团队:

    我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队。

我们的工作时间:

    上午9:30-12:00,下午14:00-19:30,大小周。

    (我们不加班,因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力,今日事今日毕。)

你将负责的游戏:

    我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏;

    游戏之后将发布在steam等海外平台,不牵扯任何版号问题;

你的工作职责 :

    1、负责使用 Unity 进行游戏客户端核心模块的开发;

    2、游戏核心架构的搭建以及技术攻关;

    3、查找或优化客户端效率问题。

我们希望你拥有的技能点 :

    1、熟练使用 Unity 进行游戏开发,并独立完成客户端的工作;

    2、拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如 Shader,特效,动画等;

    3、熟悉计算机网络,了解P2P客户端通讯;

    4、沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作;

    5、英文水平优秀,能够自主查阅外文文献;

    6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。

加分项:

    1、有完整的项目经验或全栈开发经验;

    2、了解steamwork的api;

    3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位;

    4、能够使用 UnityEditor 开发自定义插件。
联系方式:

    Q:1023355185

剧情方面的脑洞
往不首 2022-03-06

我想要新手指导做成一个最终boss

而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。到游戏后期玩家会站在boss这方打“新手指导”。

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗?告诉我啊!英雄!!!”)或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友。”)

这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友。

这样的剧情能被玩家接受吗?欢迎讨论。

(转发自:原日志地址
寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
o_O 2022-02-26

目前有两个想法:

有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739

名称:星河维度

游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。Image title

通天魔塔
mota 2021-10-29

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使用激活码可以免费激活,先到先得
LR6TA-G5WY5-ELJ57
AT6AG-HCLYB-4BLWK
B5BDN-LX88C-226H9
FXRFH-GZNIP-RZTXR
6DI0L-HIGJG-NQFVW
F3M8I-MQCTV-PECGQ
FIJDI-992XY-JDVBT
3TPQ4-HT448-MV8XP
HDG07-NIV8R-NRLCH
9NG99-DLFDE-WFL77
IKQEZ-5T72E-JKYWP
J7QT6-HP206-L7BRX
R7YNX-IC6CG-FJBQY
QIEHF-NT2XM-FI5KF
5NKYM-IEQKV-XNM28
45B29-N2FXW-ZPBQ3
4PNA6-7Q0R4-ENZ6G
ZEHK7-MM5KY-H5NVI
W524J-R63AD-VBJN5
C5CNZ-MLW78-J47HP

(转发自:原日志地址
建了个广州独立游戏qq群,方便线下活动和交流
dataDog 2021-10-08

qq群号:563691371

也欢迎深圳的朋友进来一起交流哈~

[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
周思 2021-10-04

https://jinshuju.net/f/BzTaBo

亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

独立游戏工作室联盟
dataDog 2021-09-14

之前看到一篇文章,提到深圳的独立游戏工作室联盟。大意是一种线下社区,大家在共同的环境办公,方便交流和解决独立开发中的社交问题。但没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?

[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制
OMStuido 2021-09-01

前言:

市面上将随机地图高度抽象表达的一般有3种:

  1. 第一种是最常见的类《杀戮尖塔》爬塔类地图。优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制,从卡牌玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。
  2. 第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图,玩家难以直观地感受到空间推荐的过程。
  3. 第三种是《超越光速》类的随机点线网络地图。有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种,采取类似的地图机制的作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程。实现难度较前两种复杂一点。

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在游戏开发早期曾希望采用上诉第三种《超越光速》类的随机地图机制。但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌新,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态,决定采用最好实现的第一种类《杀戮尖塔》机制,而且还是高度阉割版(QAQ)。

随着游戏已经开发了一年多,游戏内所有模块都已经接近完成并且作者也从一个萌新进化成了有点经验的菜狗。距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。


实现:

第一步:背景底层

游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景

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第二步:划分区域并生成地点site

首先将地图划分六个区域,区域会在后面有其他作用。

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在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。

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第二步:以地点site为基础形成三角形网络

当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper里常用的一个功能,点云生成mesh网格。利用三角形剖分法(Delaunay)组织点阵。

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既然思路有了,只要用代码复现就好。(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具,有的话麻烦评论或者私信告诉一下我,万分感谢QAQ)。

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最后我们做得比《FTL》稍微复杂一点,抽取部分线路让地图更复杂化。

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重复上述随机步骤,确保最短重点到起始点之间最短路径少于或等于7(方便把控流程)

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第三步:场地site赋予属性

场地内包含地形的概念,不同地形会遇到不同的怪物,同时亦会会遭遇时间,有合成实验室(商店),有危险的怪物点等等丰富游戏性。

只显示初始点及其连接的site、实验室(商店)、和终点的位置,其余地点隐藏。并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。

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隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显。

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第四步:追兵系统

《超越光速》中有一套追兵系统,当进入新地图后经过一段时间,追兵就会从左往右追击,与追兵战斗只会得不偿失。这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程。

在我的游戏设计中,每个深度的地图会有4~6天的安全期(没前进一个site消耗一天),安全期后就会有Turmoil由左往右追击玩家。而Turmoil的推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域。最终每个玩家逗留在地图的时间限制在10~12天。

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小可爱Turmoil的立绘(很多近期有趣元素的缝合怪QAQ)

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最后一步:添加场地信息提示,优化玩家体验

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搞了这么久,我觉得我的UI设计总算像个样子了。


结语:

算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑中,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期,到最后四个时期的地图算是质变。

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过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望单的朋友还不赶快行动OwO。

另付官方交流Q群:866203975


(转发自:原日志地址
有没有使用blender的小伙伴
mgmsocean 2021-08-02

本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。希望认识程序方面的合作伙伴。

如果您也有相关意愿,欢迎您联系我,大家相互学习相互交流。

【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目
兵临城下 2021-07-21

下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏。本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。个人能力自评:(满分10分)

美术:2

策划:1

程序:4

学习能力:5

时间:2

联系方式:Q:2505877914

招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
sniock4500 2021-07-18

有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。

简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。

因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。

你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。

(转发自:原日志地址
招聘贴
鬼谷王五 2021-05-26

项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢

新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

三月八日版本:

——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化,加入了批量制造部件的功能。

——优化的关卡体验:缩短了关卡的流程,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。使用新的敌机替代了部分关卡中重复出现的敌机。我们将继续针对每个关卡的“生态”,对敌机进行迭代和优化。

——新内容:

1、新的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。欢迎大家体验。

2、进一步优化的舰队战概念演示关卡:现在战舰拥有了可以攻击的模块化区块(动力、舰体护甲、主炮)

团队的话:在安卓版本的DEMO中,我们通过星图中的一个分支任务关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角(我们还在调整PC版的战舰操作手法,因此PC版本尚未加入该关卡)。舰队战是游戏的两种核心玩法之一。从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。 另一方面,在多人战斗中,玩家手中的战机必须以某种形式参加战斗,这样两个游戏玩法之间才有整体的联系,不致完全隔断。 最终的解决方案就是引入舰队战。借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗PVP方案。


——PC版Demo:针对PC操作特性,加入了键鼠与手柄支持。重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了新的UI元素。兼顾在战斗中使用手柄和使用键盘的用户。欢迎大家体验!

(转发自:原日志地址
【荐】独立小组招募3D美术/UI交互/插画
Duke 2021-02-25

独立开发小组,目前在打造一款创新卡牌游戏,目前因工作需求,现招募3D美术1名/UI交互1名/插画师若干。从事过完整项目有一年以上经验最佳。本团队欢迎你的加入!

目前团队成员15人,游戏风格为美漫。

【具体待遇加好友私聊】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

【游戏介绍】

《??????》是一款由Exorcist Games制作发行的创新卡牌游戏。你要先从三大阵营中选出一名你中意的英雄,再从英雄专有牌、阵营专有牌和通用牌中组出一套初始牌组带入游戏中使用,接着在游戏中你会遇见各种不同的怪物和随机事件,通过击败怪物和触发随机事件你将充实你的牌组,以来迎接最后的中心竞技场多人混战。

【故事背景】

那一天被人们叫做“黑色星期三”。那一天一道闪着红光的巨大时空裂缝突然出现,从裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物的身体里,这些被占据身体的动物都变成了可怕的怪物,大肆破坏。人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效的防御。

第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。人们本来以为灾难已经结束时,无数相对小型的时空裂缝凭空出现在世界各地,从中钻出了无数其他平行宇宙的邪恶生物,他们嗅到了黑雾的味道,都来到这个世界。这下人类直接丧失了抵抗的力量,在一天内世界基本毁灭了一半。人们在断壁残垣下苟延残喘。好在一些来自这些平行宇宙的猎魔者跟随者猎物的足迹追踪到了这个宇宙。他们联合这个世界残存的反抗力量,组建了一个联盟,终于人类又能组织起来有效的防御。

但是怪物的数量众多,还因为吸收了这些黑雾变得更强,联盟还是处于劣势的一方。于是有科学家尝试研究黑雾,最终从中分离出了一种黑精。他们知道黑精会让人和动物变成怪物,还会强化能力。于是他们想办法发明了一种能量转化器,可以用于改装武器,有了改装武器的加持,能基本打个平手。一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。在他吸入少量黑精后,他看到了多元宇宙和藏在这一切背后的推手,一个混沌恶魔,这个混沌恶魔只是因为闲得无聊,才想玩这么出游戏,军官发现自己冒着生命危险征战多年结果是因为这么可笑的理由,他觉得人类是无法抗衡混沌魔王的力量的,这场战斗是徒劳。

这个情报传遍了整个联盟,联盟高层本来想把这个作为增强凝聚力的契机,没想到裂痕已经在联盟内部产生。和这个军官一样想法的人不少。这个声望很高的军官说出自己的想法,和混沌魔王斗争是没有意义的,但是至少可以吸收黑精然后打败所有的变异生物,然后有序管理所有的黑精,就可以结束这个灾难了。但是大部分人认为这样屈膝于外部力量是投降派,而且吸收黑精变成不人不鬼的生物后就不能叫做人类了。于是联盟分裂了成了三个阵营,一个是以其他宇宙的猎魔者和本宇宙的一部分反抗军组成的猎魔之翼,一个是以这个军官领导的混沌使者,一个是不想参与他们斗争,只想维持现状,倒卖怪物尸体把黑精当成货币用的食暗者。

就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群,似乎在迎接魔王的到来。三大阵营都来到附近安营扎寨,静观其变。

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