广州深圳独立游戏设计

创建于:2018-11-26

创建人: 鬼谷工作室

29 信息 303 成员
在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论
建了个广州独立游戏qq群,方便线下活动和交流
dataDog 2021-10-08

qq群号:563691371

也欢迎深圳的朋友进来一起交流哈~

[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
周思 2021-10-04

https://jinshuju.net/f/BzTaBo

亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

独立游戏工作室联盟
dataDog 2021-09-14

之前看到一篇文章,提到深圳的独立游戏工作室联盟。大意是一种线下社区,大家在共同的环境办公,方便交流和解决独立开发中的社交问题。但没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?

[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制
OMStuido 2021-09-01

前言:

市面上将随机地图高度抽象表达的一般有3种:

  1. 第一种是最常见的类《杀戮尖塔》爬塔类地图。优点:地图流程容易把控,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制,从卡牌玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。
  2. 第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图,玩家难以直观地感受到空间推荐的过程。
  3. 第三种是《超越光速》类的随机点线网络地图。有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种,采取类似的地图机制的作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程。实现难度较前两种复杂一点。

Image title


在游戏开发早期曾希望采用上诉第三种《超越光速》类的随机地图机制。但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌新,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态,决定采用最好实现的第一种类《杀戮尖塔》机制,而且还是高度阉割版(QAQ)。

随着游戏已经开发了一年多,游戏内所有模块都已经接近完成并且作者也从一个萌新进化成了有点经验的菜狗。距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。


实现:

第一步:背景底层

游戏设定是主角困于峡谷之中,因此绘画了一张上下带有崖壁的底图作为地图背景

Image title


第二步:划分区域并生成地点site

首先将地图划分六个区域,区域会在后面有其他作用。

Image title

在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一定距离。

Image title


第二步:以地点site为基础形成三角形网络

当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper里常用的一个功能,点云生成mesh网格。利用三角形剖分法(Delaunay)组织点阵。

Image title

既然思路有了,只要用代码复现就好。(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具,有的话麻烦评论或者私信告诉一下我,万分感谢QAQ)。

Image title

最后我们做得比《FTL》稍微复杂一点,抽取部分线路让地图更复杂化。

Image title

重复上述随机步骤,确保最短重点到起始点之间最短路径少于或等于7(方便把控流程)

Image title

Image title

Image title


第三步:场地site赋予属性

场地内包含地形的概念,不同地形会遇到不同的怪物,同时亦会会遭遇时间,有合成实验室(商店),有危险的怪物点等等丰富游戏性。

只显示初始点及其连接的site、实验室(商店)、和终点的位置,其余地点隐藏。并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。

Image title

Image title

隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显。

Image title


第四步:追兵系统

《超越光速》中有一套追兵系统,当进入新地图后经过一段时间,追兵就会从左往右追击,与追兵战斗只会得不偿失。这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把控地图的整体流程。

在我的游戏设计中,每个深度的地图会有4~6天的安全期(没前进一个site消耗一天),安全期后就会有Turmoil由左往右追击玩家。而Turmoil的推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域。最终每个玩家逗留在地图的时间限制在10~12天。

Image title

小可爱Turmoil的立绘(很多近期有趣元素的缝合怪QAQ)

Image title


最后一步:添加场地信息提示,优化玩家体验

Image title

搞了这么久,我觉得我的UI设计总算像个样子了。


结语:

算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑中,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期,到最后四个时期的地图算是质变。

Image title


过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望单的朋友还不赶快行动OwO。

另付官方交流Q群:866203975


(转发自:原日志地址
有没有使用blender的小伙伴
mgmsocean 2021-08-02

本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。希望认识程序方面的合作伙伴。

如果您也有相关意愿,欢迎您联系我,大家相互学习相互交流。

【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目
兵临城下 2021-07-21

下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏。本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。个人能力自评:(满分10分)

美术:2

策划:1

程序:4

学习能力:5

时间:2

联系方式:Q:2505877914

招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
sniock4500 2021-07-18

有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。

简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。

因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。

你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。

(转发自:原日志地址
招聘贴
鬼谷王五 2021-05-26

项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢

新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

三月八日版本:

——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化,加入了批量制造部件的功能。

——优化的关卡体验:缩短了关卡的流程,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。使用新的敌机替代了部分关卡中重复出现的敌机。我们将继续针对每个关卡的“生态”,对敌机进行迭代和优化。

——新内容:

1、新的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。欢迎大家体验。

2、进一步优化的舰队战概念演示关卡:现在战舰拥有了可以攻击的模块化区块(动力、舰体护甲、主炮)

团队的话:在安卓版本的DEMO中,我们通过星图中的一个分支任务关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角(我们还在调整PC版的战舰操作手法,因此PC版本尚未加入该关卡)。舰队战是游戏的两种核心玩法之一。从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。 另一方面,在多人战斗中,玩家手中的战机必须以某种形式参加战斗,这样两个游戏玩法之间才有整体的联系,不致完全隔断。 最终的解决方案就是引入舰队战。借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗PVP方案。


——PC版Demo:针对PC操作特性,加入了键鼠与手柄支持。重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了新的UI元素。兼顾在战斗中使用手柄和使用键盘的用户。欢迎大家体验!

(转发自:原日志地址
【荐】独立小组招募3D美术/UI交互/插画
Duke 2021-02-25

独立开发小组,目前在打造一款创新卡牌游戏,目前因工作需求,现招募3D美术1名/UI交互1名/插画师若干。从事过完整项目有一年以上经验最佳。本团队欢迎你的加入!

目前团队成员15人,游戏风格为美漫。

【具体待遇加好友私聊】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

【游戏介绍】

《??????》是一款由Exorcist Games制作发行的创新卡牌游戏。你要先从三大阵营中选出一名你中意的英雄,再从英雄专有牌、阵营专有牌和通用牌中组出一套初始牌组带入游戏中使用,接着在游戏中你会遇见各种不同的怪物和随机事件,通过击败怪物和触发随机事件你将充实你的牌组,以来迎接最后的中心竞技场多人混战。

【故事背景】

那一天被人们叫做“黑色星期三”。那一天一道闪着红光的巨大时空裂缝突然出现,从裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物的身体里,这些被占据身体的动物都变成了可怕的怪物,大肆破坏。人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效的防御。

第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。人们本来以为灾难已经结束时,无数相对小型的时空裂缝凭空出现在世界各地,从中钻出了无数其他平行宇宙的邪恶生物,他们嗅到了黑雾的味道,都来到这个世界。这下人类直接丧失了抵抗的力量,在一天内世界基本毁灭了一半。人们在断壁残垣下苟延残喘。好在一些来自这些平行宇宙的猎魔者跟随者猎物的足迹追踪到了这个宇宙。他们联合这个世界残存的反抗力量,组建了一个联盟,终于人类又能组织起来有效的防御。

但是怪物的数量众多,还因为吸收了这些黑雾变得更强,联盟还是处于劣势的一方。于是有科学家尝试研究黑雾,最终从中分离出了一种黑精。他们知道黑精会让人和动物变成怪物,还会强化能力。于是他们想办法发明了一种能量转化器,可以用于改装武器,有了改装武器的加持,能基本打个平手。一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。在他吸入少量黑精后,他看到了多元宇宙和藏在这一切背后的推手,一个混沌恶魔,这个混沌恶魔只是因为闲得无聊,才想玩这么出游戏,军官发现自己冒着生命危险征战多年结果是因为这么可笑的理由,他觉得人类是无法抗衡混沌魔王的力量的,这场战斗是徒劳。

这个情报传遍了整个联盟,联盟高层本来想把这个作为增强凝聚力的契机,没想到裂痕已经在联盟内部产生。和这个军官一样想法的人不少。这个声望很高的军官说出自己的想法,和混沌魔王斗争是没有意义的,但是至少可以吸收黑精然后打败所有的变异生物,然后有序管理所有的黑精,就可以结束这个灾难了。但是大部分人认为这样屈膝于外部力量是投降派,而且吸收黑精变成不人不鬼的生物后就不能叫做人类了。于是联盟分裂了成了三个阵营,一个是以其他宇宙的猎魔者和本宇宙的一部分反抗军组成的猎魔之翼,一个是以这个军官领导的混沌使者,一个是不想参与他们斗争,只想维持现状,倒卖怪物尸体把黑精当成货币用的食暗者。

就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群,似乎在迎接魔王的到来。三大阵营都来到附近安营扎寨,静观其变。

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

广州/佛山本地寻求小伙伴结伴开发
ekincen 2021-01-14

佛山人,工作坐标广州,非游戏领域算是全栈,曾就职大厂,游戏领域完全新手,目前正在开发一款帧同步游戏,求有兴趣的大佬提携指导。qq:79627531

《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

经过数个月的努力,游戏终于有了可玩的版本,欢迎大家测试!我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码nowy,欢迎大家试玩,并提出宝贵的意见。我们这个团队目前只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

以下是当前版本的主要内容:

——中英文切换;

——提供了四款战机;

——提供了5个完整的关卡;

——提供了完整的战机编队、装配功能;

——提供了完整的技术研发与部件制造功能;

——为测试玩家提供了资源补给包,请通过“研发与后勤=》库存与商人=》仓库”来访问各种补给包;

以下是当前版本已知的未尽事项,我们会在后面的版本中逐一进行修正:

——尚未提供新手教程;

——战机性能与武器平衡性需要进一步打磨;

——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);

——某一款敌机的显示有错(贴图丢失);

(转发自:原日志地址
尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中
Viper 2020-11-27

坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

(转发自:原日志地址
缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!  (会不会太骚气了这宣传。。)

类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

Image title


【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发
Strike 2020-05-05

本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释,特点在于图形化+主动获取。这里面的图形变动涉及拖动,点击等。想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。接下来需要做成app并录制图形讲解视频,嵌入app中的每一个知识点,方便用户碎片化学习。每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格。

一个简单的例子如下:

教材原文:

Image title


可视化效果:

Image title


自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构,以及他们的需求也有深刻了解。本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。

这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈。可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度。

有意者请发您的代表作品和简历至wellreceived@sina.com。

我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册