广州深圳独立游戏设计

创建于:2018-11-26

创建人: 鬼谷工作室

23 信息 266 成员
在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论
【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目
兵临城下 2021-07-21

下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏。本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。个人能力自评:(满分10分)

美术:2

策划:1

程序:4

学习能力:5

时间:2

联系方式:Q:2505877914

招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。
sniock4500 2021-07-18

有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。

简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。

因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。

你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。

(转发自:原日志地址
招聘贴

项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢

新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

三月八日版本:

——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化,加入了批量制造部件的功能。

——优化的关卡体验:缩短了关卡的流程,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。使用新的敌机替代了部分关卡中重复出现的敌机。我们将继续针对每个关卡的“生态”,对敌机进行迭代和优化。

——新内容:

1、新的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。欢迎大家体验。

2、进一步优化的舰队战概念演示关卡:现在战舰拥有了可以攻击的模块化区块(动力、舰体护甲、主炮)

团队的话:在安卓版本的DEMO中,我们通过星图中的一个分支任务关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角(我们还在调整PC版的战舰操作手法,因此PC版本尚未加入该关卡)。舰队战是游戏的两种核心玩法之一。从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。 另一方面,在多人战斗中,玩家手中的战机必须以某种形式参加战斗,这样两个游戏玩法之间才有整体的联系,不致完全隔断。 最终的解决方案就是引入舰队战。借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗PVP方案。


——PC版Demo:针对PC操作特性,加入了键鼠与手柄支持。重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了新的UI元素。兼顾在战斗中使用手柄和使用键盘的用户。欢迎大家体验!

(转发自:原日志地址
【荐】独立小组招募3D美术/UI交互/插画
Duke 2021-02-25

独立开发小组,目前在打造一款创新卡牌游戏,目前因工作需求,现招募3D美术1名/UI交互1名/插画师若干。从事过完整项目有一年以上经验最佳。本团队欢迎你的加入!

目前团队成员15人,游戏风格为美漫。

【具体待遇加好友私聊】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

【游戏介绍】

《??????》是一款由Exorcist Games制作发行的创新卡牌游戏。你要先从三大阵营中选出一名你中意的英雄,再从英雄专有牌、阵营专有牌和通用牌中组出一套初始牌组带入游戏中使用,接着在游戏中你会遇见各种不同的怪物和随机事件,通过击败怪物和触发随机事件你将充实你的牌组,以来迎接最后的中心竞技场多人混战。

【故事背景】

那一天被人们叫做“黑色星期三”。那一天一道闪着红光的巨大时空裂缝突然出现,从裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物的身体里,这些被占据身体的动物都变成了可怕的怪物,大肆破坏。人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效的防御。

第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。人们本来以为灾难已经结束时,无数相对小型的时空裂缝凭空出现在世界各地,从中钻出了无数其他平行宇宙的邪恶生物,他们嗅到了黑雾的味道,都来到这个世界。这下人类直接丧失了抵抗的力量,在一天内世界基本毁灭了一半。人们在断壁残垣下苟延残喘。好在一些来自这些平行宇宙的猎魔者跟随者猎物的足迹追踪到了这个宇宙。他们联合这个世界残存的反抗力量,组建了一个联盟,终于人类又能组织起来有效的防御。

但是怪物的数量众多,还因为吸收了这些黑雾变得更强,联盟还是处于劣势的一方。于是有科学家尝试研究黑雾,最终从中分离出了一种黑精。他们知道黑精会让人和动物变成怪物,还会强化能力。于是他们想办法发明了一种能量转化器,可以用于改装武器,有了改装武器的加持,能基本打个平手。一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。在他吸入少量黑精后,他看到了多元宇宙和藏在这一切背后的推手,一个混沌恶魔,这个混沌恶魔只是因为闲得无聊,才想玩这么出游戏,军官发现自己冒着生命危险征战多年结果是因为这么可笑的理由,他觉得人类是无法抗衡混沌魔王的力量的,这场战斗是徒劳。

这个情报传遍了整个联盟,联盟高层本来想把这个作为增强凝聚力的契机,没想到裂痕已经在联盟内部产生。和这个军官一样想法的人不少。这个声望很高的军官说出自己的想法,和混沌魔王斗争是没有意义的,但是至少可以吸收黑精然后打败所有的变异生物,然后有序管理所有的黑精,就可以结束这个灾难了。但是大部分人认为这样屈膝于外部力量是投降派,而且吸收黑精变成不人不鬼的生物后就不能叫做人类了。于是联盟分裂了成了三个阵营,一个是以其他宇宙的猎魔者和本宇宙的一部分反抗军组成的猎魔之翼,一个是以这个军官领导的混沌使者,一个是不想参与他们斗争,只想维持现状,倒卖怪物尸体把黑精当成货币用的食暗者。

就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群,似乎在迎接魔王的到来。三大阵营都来到附近安营扎寨,静观其变。

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

广州/佛山本地寻求小伙伴结伴开发
ekincen 2021-01-14

佛山人,工作坐标广州,非游戏领域算是全栈,曾就职大厂,游戏领域完全新手,目前正在开发一款帧同步游戏,求有兴趣的大佬提携指导。qq:79627531

《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

经过数个月的努力,游戏终于有了可玩的版本,欢迎大家测试!我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1rqtHb9HzZJIG8FH3RUhL4g 提取码nowy,欢迎大家试玩,并提出宝贵的意见。我们这个团队目前只有四人,为了保证开发进度,很难堆时间反复测试。现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!

以下是当前版本的主要内容:

——中英文切换;

——提供了四款战机;

——提供了5个完整的关卡;

——提供了完整的战机编队、装配功能;

——提供了完整的技术研发与部件制造功能;

——为测试玩家提供了资源补给包,请通过“研发与后勤=》库存与商人=》仓库”来访问各种补给包;

以下是当前版本已知的未尽事项,我们会在后面的版本中逐一进行修正:

——尚未提供新手教程;

——战机性能与武器平衡性需要进一步打磨;

——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);

——某一款敌机的显示有错(贴图丢失);

(转发自:原日志地址
尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游
rune 2020-12-10

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈。

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。

关于项目《无悔入华夏》:

1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)

2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;

3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;

4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;

5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~

联系QQ:519943583

20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中
Viper 2020-11-27

坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

(转发自:原日志地址
缝合怪游戏求美术和技术一起帮忙,正在Steam和Tap里收集愿望单和预约~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!  (会不会太骚气了这宣传。。)

类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

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【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发
Strike 2020-05-05

本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释,特点在于图形化+主动获取。这里面的图形变动涉及拖动,点击等。想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。接下来需要做成app并录制图形讲解视频,嵌入app中的每一个知识点,方便用户碎片化学习。每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格。

一个简单的例子如下:

教材原文:

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可视化效果:

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自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构,以及他们的需求也有深刻了解。本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。

这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈。可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度。

有意者请发您的代表作品和简历至wellreceived@sina.com。

我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

神奇生物学!骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]
EddyYuan 2019-09-15

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游戏原型场景

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犯人

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实际测试Image title

警察追捕



1、完成场景

其实手动完成场景我是拒绝的

然后。。。。

“嗯,真香!”

关键是

学艺不精,不会程序化生成啊!!!

2、犯人和警察的移动

因为时间的原因

我用了同一个脚本来控制他们的移动

但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人

来实现犯人的其他功能

不过没关系啦

寒假再补坑也来得及

3、关于倒计时

啊啊啊!!!

倒计时是真的烦人

警察和犯人有不同的时间

我还平衡了一下他们的时间差

不说了不说了

4、下一步计划

不得不说

广东还是很冷的

手现在有点冷

但一想到春节要回老家辽宁

我就觉得好暖好暖

下一步就是犯人的控制系统了

然后对场景进行微调

还有切换人物时的缓冲时间

不然人都没反应过来就开始了

多吓人

5、最后

求美术、求程序、求设计啊!!!!!

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【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友
莫绍辉 2019-08-15

本人坐标广州,曾任职各大小游戏公司。从UI、插画、市场研究到主策,都干过。也参加过game jam拿过赛区的奖项。属于比较有经验,也相对能把控产品和团队的一枚底层策划。从小到大无比渴望想做一款好玩的游戏,很想做具有中国风貌的游戏,不是单纯拼贴缝合传统纹理图案就算了,而是真正属于我们中华文化语境下、属于中国人原创且又能被西方文化接受的中国风游戏。


计划做一款中式题材的ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档和参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。本人司职美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)


项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容,获得业内一定的关注,再尝试获取投资或者收编团队,完成后续开发。本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累。


希望进组的同学能真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的能抱有对游戏的热情、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中


联系方式,微信号:mopeto

【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙
Mr.Ming 2019-08-09

【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)

项目介绍:

独立制作小队,制作商业手游

为什么选择做商业手游的原因:

1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小

2、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大

3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏,了解付费用户

项目目前是小队成员用兼职空闲时间去制作的,游戏框架和部分策划案、美术、程序底层已经准备好,由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是要恰饭滴

)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙)

要求:

1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度)

2,能独立完成整个游戏demo程序内容(美术、策划案我们会提供,会有3个兼职程序帮忙)

3,有过单独制作联网游戏的经验,服务端客户端都精通(需要资深的程序,不然也搞不定)

4,要三观正常,对项目感兴趣,志同道合的伙伴(大家目标一致才能成功呀)

5,要多时间多的unity3d程序(没时间的大佬就算了)

项目类型简介

游戏美术风格:地下城韩式风格

游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推图战斗RPG;偏独立方向加了一点商业化

游戏核心:

挂机放置、策略经营(类似:想不想修真)

装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)

战斗方式(类似:贪婪洞窟推图打怪挑战boss、Roguelike)

其他核心(原创的,暂时未在这里公布)

目前的组员7名:

研发发行运营兼策划制作人1名:负责商业游戏发行运营,玩法设计,框架设计,找投资等

资深ARPG主数值1名:有成功大项目的主数值经验,数值全包;负责过《姬战三国》、《时空猎人3D》、《决战轩辕》等

资深系统策划1名:负责系统文档策划,负责过贪婪洞窟、宠物小精灵、仙侠arpg等项目

资深(兼职)程序3名:5年以上程序经验,服务端客户端都精通

资深美术组长1名

EsyouArt 2019-03-15

广州绘匠网络科技有限公司是一家专业从事游戏美术外包的公司。曾为腾讯、网易、阿里、4399、盛大、玩蟹等知名厂商提供优质美术解决方案服务,有多款成功上线的海内外游戏项目经验。

    公司由多名资深美术骨干组成技术团队,从事游戏美术外包工作5年以上工作经验,熟悉国内外各类游戏的开发与美术风格,提供免费咨询,完善的创意沟通,以及项目内资源的完整测试服务。

    我们是一支高度专业,经验丰富的技术团队,选择我们,我们将为您确保项目顺利实施与完成提供有力保障!

 

QQ: 1982225216

    电话:15711501706黄经理 13570255160林经理

有个美术团队在等你开车
EsyouArt 2019-03-14

坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,

我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物,场景,UI,icon,宣传图。

作为一支追求梦想和创意的美术力量,希望能为独立游戏们提供优质及时经济的美术资源,请大家多多关照!

联系方式:
    QQ: 1982225216

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