《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。
在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′
当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧
这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形。
这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯
(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)
接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)
(客人:多重影分身の术!)
(小二!上菜!)
(小二:为什么有的菜会在椅子上……)
更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)
这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……
好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w
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广州单机游戏团队招募UI和客户端技术
坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)。目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。 有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。
以下是目前在招职位的简单JD。
岗位:客户端程序
岗位职责:
1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。
2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。
3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责。
4、负责平台SDK接入、多语言版本集成等其他技术工作。
岗位要求:
1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。
2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优。
3、熟悉C/C++及一门脚本语言;(Unity3D还需要熟悉C#)。
4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。
5、参与过完整项目研发,并涉及过项目中多个模块的内容实现。
6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
7、有steam单机游戏开发经验者优先。
岗位:UI交互设计师
岗位职责:
1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计。
2、配合游戏开发制作,输出、实装游戏界面并跟进测试、反馈与调优。
3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。
岗位要求:
1、热爱游戏,有一定的游戏经验。对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。
2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。
3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。
4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。
5、具有一些基础的美术素养,能够独立绘制logo、icon等界面资源。
6、熟悉PC端交互规则,有单机游戏研发经验者优先。
7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先。
EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师
请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000
本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG
寻志同道合的美术和动画
我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。
目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。
[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:
除了视频中展示的内容,我还设计并实现了一个支持第三方开发Mod的系统,可以让玩家很方便的开发Mod。
目前,虽然我可以搞定C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展。我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入的时候,如果你对这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己的技术能力,请务必与我联系!需要继续完善的内容包括高效的星球渲染,各种物理特效,发动机火焰特效,飞行器建模等等。
接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是“游戏”。但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。
另外,该软件既然不是作为游戏单独发行,也就不会受到“版号”的束缚。
不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:
用这个控制台可以手动操控执行航天任务,代入感沉浸感极强!我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以来谈!
好了,已经写了很多字了,言尽于此吧。
我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的“内幕”,都欢迎与我联系!
深圳某游戏创业团队招募早期成员
深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。
岗位1.3D建模
【你的主要职责】
1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先
2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先
3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
5.擅长单打独斗与团队合作
6.热爱主机游戏
7.位于深圳
8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
岗位2.UE5开发
【你的主要职责】
1.主导主机游戏的开发工作(UE5)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先
2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
4.擅长单打独斗与团队合作
5.热爱主机游戏
6.位于深圳
7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。
寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

这是我最近一段时间做的练习DEMO。
打算做一款类只狼,老头环诸如此类的游戏。本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040
《我是黄油》开发日志01
随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。
《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。
整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。
在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。
现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:
小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)
中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。
方向判断:使用手柄进行方向选择。
在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。
新项目招合作工作室,放置类游戏
我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏
目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作
我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题
我们目前做的建模
故事背景为赛博朋克+核废土。
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。
只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)
工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)
因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目
我们知道最近2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气
我的邮箱
jack@phala.network
264792527
微信
biggiraffe
寻一位ui加入制作组一起做游戏

打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400
希望若干年后有伙伴一起自己PUA自己!
简单介绍,我是一位3D美术,从业6年左右,目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。曾经离开部队的时候指导员曾说:要学会跟对人做对事!现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行,像迪士尼9长老那样凑齐一个团队太难了。曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了。这也是很多人遇到的难题,即使是你的同事也很难跟你一起粪斗!趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!
我坚信能为行业带来变革的一定是RPG游戏,也是磨练团队的试金石,美术风格倾向写实+暗黑+唯美+奇幻,唯美元素代表了人们(LSP)对美好事物的向往!暗黑+写实元素能提供更好的代入感,至于为啥会有奇幻元素?难道你想花几万就为了做一条牛仔裤?我希望游戏美术能给玩家带来现实生活中没有的体验,就如陈丹青所说:人体和肖像永远是美术当中最有意义,价值最高的(大意如此)。创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。,工作很忙很累,但我还是不愿就此被生活磨平棱角,即使有所牺牲我也希望为自己粪斗一回,若有业内想PUA自己的小伙伴可以一起走通开发流程,同时可以确认是否互相认可!即使时间稀疏,只要认知相通亦有机会同行!
理想的目标:
第一步(5年内):完成一款TOPDOWN类型单机RPG游戏,不知道啥类型? 大致参考下暗黑破坏神就行
第二步(10年内):完成一款3D ARPG类型单机游戏
工具:UE4
QQ:3463732736(欢迎骚扰)
附:我可能是疯了,一个想做不想当咸鱼的底层民工,若有大佬权当看个笑话吧!
独立avg游戏开发寻找合作伙伴

想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组。有感兴趣的可以加我qq聊聊。1149764400
寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!
无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?
首先你可以发现创作模式的UI发生了一些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式。其次的然后是,通过选择来源功能你可以分别查找来自本体与模组的资产。然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。接着的最后是,随意选中你想使用的资产即可完成更改。最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~
视频地址:
https://bilibili.com/video/bv12u411Q7eE
游戏介绍:
无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人。
欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
游戏名:仙妖纪-命运之战
游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
游戏风格:东方像素
游戏关键词:元神,夺舍,附身
参与人员:3程序,3美术, 5策划
目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段
时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中
联系方式:微信18821689250
欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画
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Hi !各位独立游戏开发者们
我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营
由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!
本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。
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