游戏开发组

创建于:2016-06-19

创建人: ll2531969978

234 信息 1508 成员
我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-18

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!
Chris2022 2022-01-05

Hi !各位独立游戏开发者们

我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营

由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!

本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。

扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!Image title

预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴
天柒 2021-12-18

坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年


游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD

游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计

游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成

游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台

于1-2月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴


主要需求如下:

全部:

有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏

对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践

有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富


美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):

美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向

刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等

UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计

2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作

3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材

*对于相关内容如角色动作等,足够了解二次元玩家的喜好与需求


程序(2-3位,包括主程,满足至少一项):

前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低

技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳

工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具


策划(1-2位,满足至少一项):

玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究

数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型

文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容


加分项:

有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)

有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳

二次元浓度高,喜爱ACG文化

善于沟通、表达、理解

初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神


如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700

因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系

【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 

线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入 

寻找美术(交友式,并非项目所需)
略同 2021-11-20

我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人

最近刚看见itch的 game-off-2021持续一个月的项目启动了,时间11月-12月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的

自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!

最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。

vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!

【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

游戏开发大神看过来
IanLiu 2021-11-18

Call Of Duty


COD原厂牌,招募游戏开发工程师

•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。

•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码。

•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。

•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。

•支持内容创建者的工作。

•指导团队中经验较少的成员。

•以灵活有效的方式解决复杂问题。

•五年以上开发经验。

游戏音乐,音效,配音,CG音乐音效

Image title

Image title


Image title

奇亿(北京)音乐有限公司

承接

原创定制游戏背景音乐,CG音乐,音效

中文配音,方言配音,英语及多语种本地专业配音演员配音

音乐词曲编录混制作

中文,方言,英语及多语种课件录配

有需求尽情call me!!!

命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构
MILLIDIA 2021-11-14


独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com

本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度。

Image title


直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、

(转发自:原日志地址
归尘之梦

Image title


本人程序一枚,喜欢小说动漫,今年一月份开始搞了一个游戏。肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位有兴趣可以搜一下《归尘之梦》。现在个人能力有限,想找一些志同道合的小伙伴,大概是数值策划,文案策划和美术。

数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。

文案策划大概是:樵夫利用河神给的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人,樵夫回到小镇后,一个木匠购买了部分木材,一个商人购买了部分木材。童话故事希望你可以告诉我上面这段话有那几个故事,然后可以拓展那几个故事。

美术的话:请试玩游戏参考画风。打算新出史莱姆 哥布林 地精 树人之类的

联系方式:QQ2797468726Image title

Image title

Image title

Image title


上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙
ethliu 2021-09-21

本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)

擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)

QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)

区块链卡牌游戏兴趣小组招新
CardBT 2021-09-15

我们是一个区块链卡牌游戏开发兴趣小组,目标做出一款NFT竞技类卡牌游戏。

我们游戏的差异点:
(1)线条风卡牌。

(2)融入中国文化的卜算。

(3)会不定期以盲盒的形式发放传奇卡牌。

(4) 自己原创的游戏规则(这是卖点吗?)

(5)初期为开源项目,希望为开源社区做贡献。

 

 

目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。

 

我们希望招到的小伙伴:

1. 市场部专员:主要负责招人,对外宣传,物料和平台网站的设计工作

2. 游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发


欢迎咨询:shawn

微        信:ls_420511996

邮        箱:info.CardBT.project@gmail.com

【欢迎来撩】各位开发大大,发行大大看过来呀~
喵宝 2021-09-10

我们是一支专注于游戏本地化的团队,可以为各位大大提供多语种翻译、配音服务呦~~~~


如果有需要的大大欢迎来撩呀~~~保质保量物美价廉~~~


原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02
EG Studio 2021-09-02

原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02

游戏开发记录视频展示﹕https://www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW

游戏系统架构已完成85%,视频内所展示的画面和BGM均为测试用素材,并不代表最终版本的效果。

开发记录展示内容﹕

★ 角色基本移动和攻击

★ 游戏UI和连击显示

★ 时间和天气

★ 游戏菜单简介

★ 装备 / 素材 / 祝福

★ 技能树 / 突破树

★ 魔法 / 助战精灵

★ NPC事件 / 记忆系统

★ 势力 / 任务

★ 世界地图 (包括地区地图)

★ 游戏信息查询页

★ 系统设定

 ↳ 控制设定

 ↳ 显示设定

 ↳ 声音设定

 ↳ 游戏设定

测试用BGM : Castle cemetery (By MoDapinic)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 游戏开发成员招募 (长期有效) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

现在EG工作室现在招募美术队员,分别招募游戏场景美术师、游戏原画美术师、游戏3D美术师,招募详情请联络我们进一步了解,谢谢


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

加联络时请加上“招募”以方便识别,谢谢!

Q群﹕538468686

QQ﹕1843149865

微信﹕godofwaterfish1992

抖音﹕EG_Studio_Gamer

(转发自:原日志地址
游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!
唤境 2021-08-27

第六期唤境激励计划


引言

唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。支持在Windows(64位)和Mac上运行。

版权归游戏开发者,支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。

官网:https://www.evkworld.cn/

为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金。
目前活动已经成功开展了五期,第六期激励计划于2021年7月30日启动!制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!


往期获奖作品

《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百款游戏都是咱们激励计划的优秀开发者!

获奖游戏


第五期:http://ld.act.evkworld.com/jljh5hz/index.html?

第四期:http://ld.act.evkworld.com/jljh4m/?game_id=jljh4m

第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/index.html?

第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?type=preview 

第一期:http://ld.act.evkworld.cn/jljhzj/index.html?


唤境激励计划

【投稿方式】
 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com    
邮件里的内容为游戏名字、H5试玩链接、您的联系QQ。
活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/  

第六期激励计划


(转发自:原日志地址
上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频
盐田小葱 2021-08-26

Demo视频 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/

我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。

QQ 87424864

【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!
唤境 2021-08-24
唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!

支持在Windows(64位)和Mac上运行。

支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。

官网:https://www.evkworld.cn/

八月更新内容

唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

1、视频组件开放,支持最大200m的视频播放。

2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。

3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。

4、hub页教程列表功能优化。

5、修正文本显示以及其他bug。


视频版:

(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册