独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店
大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者。沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升。试玩版已上线STEAM还望大家多多支持!~
试玩版现已登陆登陆STEAM商店。欢迎大家下载试玩。
试玩版下载地址:
https://store.steampowered.com/app/2191710/
游戏内容介绍请观看:
https://indienova.com/home/blogread/33290
双线交锋新世界迎来重大更新
1.修复玩家摄像机到武器的距离
2.解决雇佣兵卡在半空中的问题
3.主角的侧身能力大幅度削弱
4.地图中补给点的增加
5.人工智能强化
6.武器新增雷明顿M870散弹枪,主角初始狙击枪小幅度增强
7.夜视仪第二形态(方位透视)削弱,有几率无法透视敌人
8.商人点位增加
9.任务栏目重做
10.新增大量的补给及其使用动作
11.游戏枪械手感优化
12.诸多问题
版本特色
这个版本最大的特色在于战争补给品的增加,毕竟这个游戏的难度定位是非常高的,主角只有100点血量,但是我们的主角使用完补给品之后能力将会得到提升,比如:猪肉罐头可以提升回血的值,巧克力提升最大生命,苏打水降低玩家回血时的间隔
赛季主题
我们当前的游戏版本为beta1.0版本,2月4日正式走进beta1.1版本,希望大家能来愉快的玩耍吧,正如战火纷飞这个标题一样,让大家的足迹踏遍新的战场吧!
独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店
前言:
大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者。沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升。试玩版将会在1月份登陆STEAM商店。如果审核没什么问题,作品将在春节时期放松给大家进行试玩。
如果您觉得我的作品不错还希望多多关注,感谢帮助宣传一下~在此感谢!这款游戏是本人一人耗时2年下班时间制作的,也花了足够的的心血以及汗水。抱着对游戏的喜爱,独自一人扛下了所有(泪目)。希望在爱发电的平台上,能自己做一下宣发,让更多人的知道这款作品。
故事介绍
故事发生在传说中的灵魂源地——尤斯亚德
玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇迹般的转生到了异世界。探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指——乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀。
玩家要在固定的时间内探索尤斯亚德大陆的各个角落,选择一条合适的攻略路径来增强自身实力,召唤散落在世界各地的英灵、宝具,并且击败各类强大的敌人已、以变得足够强来应对最终的天启时刻。
以下为后期正式版的玩法说明:
独特的铁三角战斗系统
玩家需要收集遗落在各地的英灵灵魂,来组成一支强力队伍。玩家需要根据英灵职业搭配来组成铁三角系统。
坦克-DPS输出-治疗辅助
英灵系统
玩家探索各个地点可以收集到50+英灵角色,每种英灵角色的特性以及职业配置技能都不相似。收集她们来组成最喜欢的战斗队伍。
5大职业选择
玩家可挑选喜欢的职业进行游戏,游戏目前拥有5个基础职业,分别是:
- 战士 - 攻防一体的职业
- 骑士 - 各种免伤技能的肉盾职业
- 游侠 - 擅长单刷高攻敏捷的职业
- 法师 - 擅长大量输出的职业 附带独特的元素回响玩法
- 牧师 - 负责恢复受伤队友的辅助职业(奶妈)
多种职业技能
游戏中目前包含100+种职业技能,玩家可以对每个角色进行自定义技能装配,来应对不同的副本战斗情况。
- 游侠
- 骑士
- 战士
- 法师
- 牧师
多个出生地
试玩版提供可探索两个区域 梅特拉蒂 以及 贫瘠之地
玩家开局可以选择一个出生点来进行游戏,不同的出生点意味着玩家经历的事件不同以及起始获得的系统功能不同。
出生点有:
- 梅特拉蒂 —— 起始地为尤斯亚德大陆北域,优先开启系统功能伦兰特魔盒(可以获得装备融合能力)
- 奥伊米斯科 —— 起始地为尤斯亚德大陆的最西南方的冰雪之岛,优先开启奥米西斯水晶壶(可以开启炼金药水能力(嗑药师))
- 安霍尔特 —— 起始地为尤斯亚德大陆的东部位置,优先开启系统功能梅德佳尔秘术(可以获得装备附魔能力)
- 瓦兰贝尔 —— 起始地为尤斯亚德大陆的中心位置,优先开启系统功能赛娜露丝法环(可以提升技能等级)
- 奥格纳尔 —— 起始地为尤斯亚德大陆的最西方的龙牙之巅上,优先遭遇事件奥格纳尔竞技场,优先获得宝具布拉姆斯之斧(大幅度提升伤害能力)
事件卡探索系统
玩家探索不同的地图会遭遇到不同的事件卡组,而且有些地图事件是随机产生的。
庞大的可探索区域
玩家选择出生点后,需要不断通关周边地点,每通关一个地点会开启周边数个新的地点。但是玩家无法在一周目内选择所有的地点进行探索。因为玩家探索数量受限于天启时间点限制。如果时间点为0则玩家将会遭遇最终天启时刻,面对最终BOSS审判。
小游戏幻卡系统
玩家击败各种敌人会有小几率掉落魔法卡片。玩家可以收集各种魔法卡片与游戏内的卡片NPC进行小游戏对战。胜利即可获得对方手牌!卡片可以用于合成、锻造、附魔、精制等系统,也是快速变强的一种手段。
融合系统
玩家可以将无用的材料用于置换想要类型的道具。
能力星盘以及宝具
玩家可以击败世界各地的隐藏BOSS来获得宝具,收集灵魂碎片来强化女神能力。
战斗时即可激活宝具能力和变身技能。
神器系统
超过30+的隐藏在各个副本的神器道具等待玩家来探索。供奉在太阳祭坛和月亮祭坛来改变副本效果。
好了这就是目前游戏内容的大体介绍了,由于一直在闷头开发却忽视了游戏宣发的问题。也希望大家多多关注《命运挽歌》,请大家拭目以待等待春节期间的试玩版吧~!
欢迎关注本人
B站:https://space.bilibili.com/418334
爱发电:https://afdian.net/a/MILLIDIA
这两天会上传试玩版的PV,敬请关注~
Roguelite游戏找一个美术小伙伴
介绍下情况,找一个美术。
游戏是Roguelite类型的游戏,参考杀戮尖塔和幸运房东。
玩家在战斗环节可以进行攻击,防御,治疗,冥想。冥想的操作是会类似老虎机一样从已有冥想符文中更新冥想盘的内容。每次冥想后可以挑选一个新的冥想符文增加。
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果。
当然还有一些事件,神器,不同角色有特殊能力的常规rogulike要素。
希望的美术:
有基础的审美,能力拉满一点,
最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用。
修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)
个人介绍:
靠谱的程序,大概就是gamejam的主力选手把,在网易工作。游戏策划方面交给我没什么问题。
现在的开发进度:
基本的程序逻辑开发完了,可以直接进行游玩(缺少音乐,数值平衡,画面表现优化)
演示demo:https://www.bilibili.com/video/BV1o84y1s7Nj/
预期的开发时间:
希望美术加入后1个月之内搞定游戏的整体开发
联系qq:531316196
独立游戏工作室找策划
介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识。 然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。 对标参考类似于 后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。 美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量少。 我微信JurnyVean.
有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?
朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!
有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!
QQ:286001499
米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
资源结构:
- 全国一、二线声优资源
- 日本声优(事务所)资源
- 国内古风歌手
- 英语(外籍)影视广告配音资源
业务范围:
- 中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)
- 游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)
- 影视、广告、宣传片配乐&主题曲、插曲制作(词、曲、编曲、演唱、后期等)
- 舞台剧音乐(与配音),小说配乐(与配音),广播剧音乐(与配音),个人专辑定制音乐(音乐策划、制作、包装)
锁
独立游戏招一名全职2D美术
项目:独立游戏《行路者I:惊蛰》
类型:2D|单机|幻想|模拟|RPG
Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2120050/I
团队信息
坐标无锡、波士顿。目前团队5人:全职程序、全职文案(老板)、全职运营兼PM、兼职主美(好莱坞大腿)、兼职主策。目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资)。
目前线上工作,未来需要线下无锡。外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格有优惠)。
招人需求
需要一名2D全职美术,负责2D场景原画、2D小物件、2D角色动作、2D角色原画、兼职特效、UI;熟练使用软件PS、AI、Unity,会Spine等动画软件还有AE等特效软件更好。
希望你热爱游戏、玩游戏。为人耐心友善,懂得团队合作。有温度的心或梦想,具备其一😊
工作报酬
全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成可聊。
联系方式
QQ 1057697216
请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?
程序一枚。没有跟团队开发独立游戏的经验,之前在大厂。有朋友拉我入过一起开发一个独立游戏,团队大致分为
- 游戏设计
- 美术
- 开发
其余项目外包。采用用爱发电,纯分销售额的方式。请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?
关注者1
【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你
经过不断地打磨,这款LP编辑器终于发布1.0版本了。感谢大家一路以来的支持。从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持,给了我许多宝贵的意见。
如今,1.0正式版正式发布!希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!
QQ交流群:923454388
像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发
各位好,这个游戏是以前玩像素画的时候折腾的,由于不会代码,所以希望找一个程序合作开发。
玩法我已经构思好了,美术资源完成了80%,音乐0%。
另外本人实际是3D美术,可以完成小体量游戏内的美术内容。
回报可以游戏上线分成,也可以外包合作。磨合得好我更希望可以长期合作开发。
有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446
像素RPG游戏《战争冒险》招人!
我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议
目前我们正在招募的岗位:
策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中
英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备
想加入我们的可以加QQ:1169114254
游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时,文本量非常大。游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友和敌人。计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止。
《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:
省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)
(唰!唰!唰!)
(咻!咻!咻!)
(呼!呼!呼!)
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?
视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:
(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)
(六亲不认的步伐.gif)
(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)
(游戏中你们一定会爱上这个)
(有人想要这个表情吗?)
这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:
我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!
其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~
最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!
我们下期再见!
欢迎关注我们其他平台的账号!(“|”是代表有多个账号的意思)
微博:@行路者WeRamble | @九天云游地球支部
QQ群:589440117(行路者一群)
【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作
本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。
项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。
以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。
关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。
寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。
对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。
对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。
同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。
在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。
请联系我详谈 qq 1229190363
《命运挽歌》终不是我的命运挽歌
我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。
我热爱游戏。
我也有做独立游戏的梦。
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。
也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。
减慢了开发进度...
制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。
当然我也自信满满的参加了腾讯GWB独立游戏大赛。
结局却是初赛都没有进入...
可能是我太过自信了
现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...
也许该停下来好好思考
回归正规的工作环境...
7月底我还是打算把试玩版上架Steam
来看看社会的反馈
但是本月我觉得还是停下来吧
我感觉找不到
方向了...
这是我之前的游戏开发日志
如果有兴趣的伙伴可以看一看
如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
游戏官网及“山海图书馆”的发布通知
大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!
最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”
“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识。资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。
做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过至少我们了解过。而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处,敬请专家、学者和广大读者批评指正。感谢前来大家的阅读,敬请期待!