今天读到了有意思的游戏评论
sdjdasha
2022-01-14
虽然做游戏的出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制的了……就好像出门买牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟买牙膏……
Ian好像是专门写游戏分析的?看完文章去搜了一下作者做的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。与其分到游戏的范畴下,也许归入现代艺术要更恰当一些。游戏,还是得好玩一点的嘎?
想想做文艺评论的也没写出什么好小说……但是评论还是能给人些许灵感。
不过最主要的灵感还是来源于买菜的时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜的苹果,生活本身的趣味性实在是生活本身的趣味。
综上,做游戏就是很好玩。
今天思考了一下为什么不想玩游戏了
sdjdasha
2022-01-12
应该是老了(划掉)
回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就没那么好玩的体验,
感悟到人生,
就是
就是啥呢?
反正就是
也搞不清
就这样吧
好像还行
good
I literally do not have words to describe what just happened...
方程
2022-01-08
在油管刷到了一个奇怪的梗视频
https://www.youtube.com/watch?v=cDv4yFCgwAQ
这就是涌现式叙事吧
离职的我,立flag了
无有人
2021-11-08
鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。
不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。
嗯……感觉现在不做一款作品(不管有多小),但觉得不甘心啊。
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……
算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢2333。总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。
更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!
(转发自:原日志地址)