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#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)
阿撒 2019-06-17

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游戏名: When The Past Was Around (demo)

◆游戏类型: 点击解谜

◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风

◆itch地址: https://mojiken.itch.io/when-the-past-was-around

◆游戏时长: 10~20分钟左右

◆其它备注: 

  此版本为demo,可浏览器在线游玩
◆介绍安利:

一个文艺小短篇,Mojiken工作室又一部作品。demo场景不多,一会就可以玩穿。
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事。
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读。这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场。但游戏却并没有更进一步描述这部分。因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义,大部分点击游戏也不会设计多余的点击演出。但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局。如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。


(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)
阿撒 2019-06-05

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◆游戏名: Small Saga (demo)
◆游戏类型: 回合制角色扮演
◆游戏题材: 奇幻冒险 动物主角
◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
◆游戏时长: 10~20分钟左右
◆其它备注: 
  此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter上开启众筹页面, KS页面: 
https://www.kickstarter.com/projects/sketchyjeremy/small-saga


◆介绍安利:
//
老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物的神圣地方的传言。
但等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)。
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又一个传统的奇幻冒险故事,demo只有序章内容的开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。
从ks上来看, 战士、法师、吟游诗人、牧师(?)都齐。
游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。
技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。
未来的演出让人值得期待。
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(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】
阿撒 2019-05-24

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itchio链接
【11:45 A Vivid Life】

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己. 有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,1984,神秘论. 评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试.

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Sabrina, 第一部提名入选进曼布克奖(2018)的图像小说.
视频链接

最近也是觉得越是简单图像, 没有情感的,没有多余信息的线条, 极简甚至模糊表情的人物, 传达压抑感情节就越是加分, 
游戏来说, 像素真的能做到这些"控制".【11:45 A Vivid Life】中女孩自残解剖自己的情节的动作演出,血液,声音,和她所在的简单又空旷的地方所传达出来的无助, 痛苦, 焦虑, 害怕等等. 这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.
过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪.

(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【DIVINATION】
阿撒 2019-05-24

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◆游戏名: DIVINATION (占卜)
◆游戏类型: 文字冒险
◆游戏题材: 未来科幻 人工智能
◆itch地址: https://mojiken.itch.io/divination
◆游戏时长: 30分钟~1半小时左右
◆其它备注:
1). 付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.
2). 内容提示: 剧本题材含轻微不适程度的成人内容, 如暴力,死亡,消极情绪信息等.

◆介绍安利:
//
一座充满了不安因素的城市,一间被屏幕环绕的神秘房间,一双没人见过正体的机器手。 
它为访客占卜其命运安排,只以他们的梦境故事作为报酬。
故事由第一天的新闻开始——
一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother自杀的场景。
终于点燃了大家对mother自杀事件的新一轮关注。
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。
这双神圣的机器手将引导出什么?
“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”
//
这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻。
玩家通过小解谜占卜环节将引导剧情发展,来解锁结局。


◆攻略:
我还是觉得解谜环节有些交互问题,引导玩家有些不足,虽然不清楚是否这里算是作者故意为之。
然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里。
如果你卡在了第四天的谜题,右滑右方有白色字提示,只提示谜题不含剧透:离开不是正解,升上去才是
(转发自:原日志地址

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