itch

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

49 信息 108 成员
这是一个神奇的独立游戏商店
关于 itch.io
Humble Ray 2016-05-30

这是一个专注独立游戏的神奇游戏商店,但是下载游戏可能需要翻墙。

地址:https://itch.io/

#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)
阿撒 2019-06-17

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游戏名: When The Past Was Around (demo)

◆游戏类型: 点击解谜

◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘本插画风

◆itch地址: https://mojiken.itch.io/when-the-past-was-around

◆游戏时长: 10~20分钟左右

◆其它备注: 

  此版本为demo,可浏览器在线游玩
◆介绍安利:

一个文艺小短篇,Mojiken工作室又一部作品。demo场景不多,一会就可以玩穿。
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。
这个故事既可能是少女与情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女与少女沉溺的过去的故事。
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读。这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的goal并没有直接帮助,但却给玩家深刻的不安印象,这仿佛引导出了少女情人之间不愉快的吵架回忆的过去现场。但游戏却并没有更进一步描述这部分。因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义,大部分点击游戏也不会设计多余的点击演出。但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。比如,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局。如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。


(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)
阿撒 2019-06-05

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◆游戏名: Small Saga (demo)
◆游戏类型: 回合制角色扮演
◆游戏题材: 奇幻冒险 动物主角
◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga
◆游戏时长: 10~20分钟左右
◆其它备注: 
  此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter上开启众筹页面, KS页面: 
https://www.kickstarter.com/projects/sketchyjeremy/small-saga


◆介绍安利:
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老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物的神圣地方的传言。
但等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)。
//
又一个传统的奇幻冒险故事,demo只有序章内容的开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。
从ks上来看, 战士、法师、吟游诗人、牧师(?)都齐。
游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。
技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。
未来的演出让人值得期待。
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(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】
阿撒 2019-05-24

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itchio链接
【11:45 A Vivid Life】

一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的, 因此偷了一台X光机, 带着医疗箱开车去调查自己. 有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论,1984,神秘论. 评价是代入感都做到了, 描写逻辑合理, 推荐尝试.

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Sabrina, 第一部提名入选进曼布克奖(2018)的图像小说.
视频链接

最近也是觉得越是简单图像, 没有情感的,没有多余信息的线条, 极简甚至模糊表情的人物, 传达压抑感情节就越是加分, 
游戏来说, 像素真的能做到这些"控制".【11:45 A Vivid Life】中女孩自残解剖自己的情节的动作演出,血液,声音,和她所在的简单又空旷的地方所传达出来的无助, 痛苦, 焦虑, 害怕等等. 这些情绪在单纯的像素演出下都体现的恰到好处.
过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景, 但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪.

(转发自:原日志地址
#itchio游戏安利【DIVINATION】
阿撒 2019-05-24

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◆游戏名: DIVINATION (占卜)
◆游戏类型: 文字冒险
◆游戏题材: 未来科幻 人工智能
◆itch地址: https://mojiken.itch.io/divination
◆游戏时长: 30分钟~1半小时左右
◆其它备注:
1). 付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.
2). 内容提示: 剧本题材含轻微不适程度的成人内容, 如暴力,死亡,消极情绪信息等.

◆介绍安利:
//
一座充满了不安因素的城市,一间被屏幕环绕的神秘房间,一双没人见过正体的机器手。 
它为访客占卜其命运安排,只以他们的梦境故事作为报酬。
故事由第一天的新闻开始——
一名画家自杀了,在他身边有一副画,描绘着当年,所有AI机器人中最智慧的mother自杀的场景。
终于点燃了大家对mother自杀事件的新一轮关注。
在为期4天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。
这双神圣的机器手将引导出什么?
“早上好好市民,今天也是明媚的一天。”
//
这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻。
玩家通过小解谜占卜环节将引导剧情发展,来解锁结局。


◆攻略:
我还是觉得解谜环节有些交互问题,引导玩家有些不足,虽然不清楚是否这里算是作者故意为之。
然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案里。
如果你卡在了第四天的谜题,右滑右方有白色字提示,只提示谜题不含剧透:离开不是正解,升上去才是
(转发自:原日志地址
参加LD40作业:No Move No Die

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周末,边带娃边开发游戏,总算在最后关头赶出来了。

因为时差的关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。

提交的时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die


这时候才终于安心去看别人的想法,果然有好多令人称赞的作品。还要多学习:D


(转发自:原日志地址
找到你的朋友,然后和他们一起并肩作战
ayame9joe 2017-03-22

https://gritfish.itch.io/sonder

打开网页就可以玩。

找到你的朋友,他们会以某种方式与你一起移动,推箱子,躲避敌人。到达目的地,过关。

简单的 puzzle game,意外地有趣。

【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console
ayame9joe 2016-09-18

看到本期 focus 的那些奇奇怪怪的编程游戏了吧。如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。

其貌不扬的 Nesbox Console 看上去就是一台老式的 DOS 机器,但它却五脏俱全,除了编程部分,还有 Sprite Editor,SFX Editor,甚至可以在其中编写音乐。

这个 GIF 说明了游戏的玩法。

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如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。

各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?

试玩:https://nesbox.itch.io/console

【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot
Humble Ray 2016-08-02

Chronobot 是一款乍看上去十分普通的 Top-down 乱斗游戏,有些类似 Square Brawl ,却暗藏自己独特的玩法。Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局制,但从第二局开始,你上一局的残影就会继承下来帮助你继续战斗,第三局会有第一、第二局的残影来协助,依次类推。目前游戏包含两个模式,一个是类似 Splatoon 的洗地模式,涂的多的玩家获胜;另一个是类似 Overwatch 中的占领模式,在预定时间内占据目标点即可。在上述两种模式中,残影也会起到与本体相同的作用。

Chronobot 所代表的一系列极具创意的 Party Game,呈现着两极分化的状态,一种就像 Gang Beasts 或 Move or Die 那样收到广泛的欢迎,另一种可能就会像 Push Me Pull You 叫好不叫座。就原型来说,Chronobot 有着有趣的概念,但是只是乱斗的玩法和两种模式略显单薄,可以像 Square Brawl 加入关卡编辑器,或者像 Move or Die 加入更多的模式,甚至变成解谜游戏也是值得尝试的。indienova 与这款作品的开发者有直接的联系,欢迎各位留下自己的建议,我们也可以及时反馈给他们。

目前只支持本地双人对战,对 Xbox 360 手柄支持良好,PS4 手柄支持尚有问题。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1mhAAXXQ (WIN 64位版本)密码: ktua

试玩:https://chronobot.itch.io/chronobot

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试玩:https://chronobot.itch.io/chronobot

【Daily Free】放松身心 Afterlight
Humble Ray 2016-07-28

Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形,画面中都是一些极为简单的方块,不过会有色阶式的颜色变化,然后通过在砖块间的跳跃到达终点就能完成游戏。

这是一款类似 Refunct 的作品,推荐 Afterlight 的原因和 Refunct 的也比较类似。内容简单,只需要不停地蹦来蹦去就可以了,Afterlight  增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心。同时我还建议各位,这种游戏适合一个人独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1c1NcoIs (WIN 64位版本,安装包)密码: k86c

试玩:https://comigo.itch.io/afterlight

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试玩:https://comigo.itch.io/afterlight

【Daily Free】这个横板跳跃游戏需要你自己滚动屏幕 Scrolling Survivor

非常传统的平台跳跃游戏,却又带着一丝不传统。一般的平台跳跃游戏,屏幕是会跟着玩家的移动自动滚动的,Scrolling Survivor 中玩家需要手动控制屏幕前进的快慢,当玩家不在屏幕中达到一定时间,就会死亡。非常有趣的尝试。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1geMVVB9 (WIN 64位)密码: 24nu

试玩:https://zoglu.itch.io/scrolling-survivor

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试玩:https://zoglu.itch.io/scrolling-survivor

【Daily Free】类 Fez 平台跳跃作品 S.A.D. Cat
Humble Ray 2016-07-20

不管 Fez 有没有下一部,这里有一款类似 Fez 游戏机制的作品 S.A.D. Cat。玩家控制一只2D的猫,与 Fez 相同,都是通过视角的转换,并且需要利用一些视线上的错觉不断地跳跃前进。不过与 Fez 不同的是,Fez 只能在四个方向上旋转,S.A.D. Cat 支持 360° 的旋转,这也同时为 S.A.D. Cat 衍生出了新的玩法 —— VR 模式。在 VR 模式下,玩家就不需要手动旋转,而是要移动头部视角来完成之前旋转所完成的工作。说到这里,哪怕 Fez 不出下一部,增加 VR 模式也会令所有人兴奋吧?

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1hrWxeYg (WIN 64位版本,尚不支持VR)密码: kre8

试玩:https://raxter.itch.io/sad-cat

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试玩:https://raxter.itch.io/sad-cat

【Daily Free】用标题说不清楚玩法的 Stonebond
Humble Ray 2016-07-15

不是我偷懒,Stonebond 的游戏机制一个标题真不好描述。Stonebond 是为四人设计的一款本地多人对战作品,出自瑞士洛桑的一场 Game Jam,主题为“42”(这主题有点谜),于是 Stonebond 的团队想做出一个四个玩家会有两个胜出的游戏。Stonebond 中四人分别控制一只石像鬼,当任意两只(暂定 A 和 B)被杀死后,生存下来的两只(暂定 C 和 D)中间会形成一个连接,这个连接必须持续一段时间,保持不被 A 或者 B 砍断,当屏幕中的读条读满后 C 和 D 就能取得胜利。 C 和 D 离得越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A 和 B 切断。

相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩四个人才能玩的游戏的痛苦吗?

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1eR7yxTw (WIN 64位)密码: dmas

试玩:https://i3.itch.io/stonebond

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试玩:https://i3.itch.io/stonebond

【Daily Free】Roguelike 潜力射击作品 Space Jammers
Humble Ray 2016-07-06

如果你玩腻了 Nuclear Throne、The Binding of Isaac、Enter the Gungeon,又在寻找一款同样拥有优秀素质的射击游戏 ,Space Jammers 绝对在这个行列。可以说 Space Jammers 是个大杂烩,Roguelike、弹幕躲避、武器制造、子弹时间、多人合作,各种大受欢迎的类型全都包括在内。还有不痛不痒的故事,当然这都不用管,爽快突突突就可以了。相比几款前辈级的作品,Space Jammers 不是特别硬核,对新手也算友好,多人模式更是减少了难度。再加上得当的细节处理,相信 Space Jammer 未来也会加入热门射击类 Roguelike 作品的行列中。

唯一一个个人不太满意的地方是人物行动速度很慢。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1gfe5KAJ (WIN 64位版本,有崩掉的可能)密码: swx4

试玩:https://spreadshot.itch.io/space-jammers

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试玩:https://spreadshot.itch.io/space-jammers

【Daily Free】交互式解谜音乐专辑 oOku
Humble Ray 2016-07-05

oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——可交互的音乐专辑。自然不用说,游戏的音乐就是这张专辑的音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化。玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找可交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time Loop 的想法。

目前只有 Demo 版本,只可以玩到 intro 和 library 两首歌曲,特别是 library 中音乐和解谜两环紧紧相扣,非常不错的尝试。

试玩:https://ooku.itch.io/ooku(目前不支持下载,必须在线游玩)

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如果解谜遇到了问题,可以从下面这个预告片中汲取一些灵感。

试玩:https://ooku.itch.io/ooku(目前不支持下载,必须在线游玩)

【Daily Free】拿一罐啤酒和老友促膝长谈 Balck Gold
Humble Ray 2016-07-01

Black Gold 艺术风格类似 The Endless Express,通过随意的对话讲述着普通的日常生活。拿一罐 Black Gold 牌冰啤酒,头顶看得见不知名的星座(其实是我根本不认识星座),周围飞着烦人的飞虫,身后油井洗脑般地不断重复着相同的动作,在德克萨斯温暖的夜色下和老友促膝长谈,聊生活、聊未来、聊回忆。

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这里是剧透:游戏的主要内容都是对话,目前探索出两个结局,一个是两人产生了幻觉看见了彩色的神,另一个是两人开车回家了(大部分选项会引导向这个歌结局)。这个游戏就是很日常的感觉,很普通,又很安逸。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1mhYVFDI 密码: 5xex

试玩:https://conormccann.itch.io/black-gold

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【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express
Humble Ray 2016-06-30

不知各位还记不记得那款怀念祖母的作品 Lieve Oma ,其团队最近把曾经的一款 Game Jam 作品 The Endless Express 重置了。你在一辆火车中醒来,寻找回家的路。玩家要通过搭乘火车,去一些神秘的地方,见一些陌生的人,说一些奇怪的话。

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游戏中的时间是实时的,你的左手会有一只手表,告示牌上有一个火车的时刻表,你需要在正确的时间点搭乘正确的火车才可以到达指定的地点,否则就会陷入不断的循环。(下图是旧版本的时刻表)

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The Endless Express 中的退出菜单也十分有趣,被设计成了一个任意门的样子,如果你想退出游戏,按下 ESC,穿过这道门就可以退出了。

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国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1jH475EA (WIN 64位版本)密码: 6j4r 

试玩:https://vltmn.itch.io/the-endless-express

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这里是些许剧透:说一个小提示,如果你没有看懂时刻表你会陷入无限的循环,也会带给你强烈的迷失感,这也是游戏想传达的一种感觉;而当你看懂了时刻表,最后顺利地离开了这个梦幻之地的时候,你又会觉得不舍。神奇的感觉。

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【Daily Free】一只乌鸦想结交新朋友的故事 NEST
Humble Ray 2016-06-29

NEST 是一个很简短的作品,玩家要扮演一只乌鸦,在森林中探索,尝试着和不同的鸟儿结交朋友,收集宝石,并且一起共度难关。玩家可以有四段的飞行,同时可以拾取物品。但是,最终的结局有些意料之外。

这里是剧透:可以看到我们控制的是深色的乌鸦,其他三只鸟儿是白色的,在三只白色鸟儿的协助下,将宝石收集齐后,白色鸟儿会起火死掉,游戏到这里就突然结束了。这个结局有点不明所以,我将其看成一个阴暗的结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色的鸟儿交朋友,利用他们帮自己筑巢,并且最后害死了他们。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1jIfLltW 密码: deed

试玩:https://cullendwyer.itch.io/nest

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试玩:https://cullendwyer.itch.io/nest

【Daily Free】分屏却又同屏的双人解谜 DYO
Humble Ray 2016-06-28

DYO 是一个双人分屏解谜游戏,但为了通过一些障碍两人必须打通屏幕,互相帮助。游戏的玩法类似 Ludum Dare 35 中的 Windowframe 和 Splitter Critters 的结合体,既需要像 Windowframe 中那样移动窗口,也需要像 Splitter Critters 中那样依靠不同区块的拼接使人物跨越障碍。

名曰双人解谜游戏,其实单人也毫无问题,只是有时左右手会分不清。

国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1skHQuCH 密码: qubc

试玩:https://waterman7.itch.io/dyo

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试玩:https://waterman7.itch.io/dyo

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