LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes
最后五分钟
这不是一个为了让玩家开心而做出来的游戏。只是快被猫逼疯的我由感而发的作品。
想像一下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短)就会传来一声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫…… 嗯,这个游戏就是这样的。
挑战一下在不丧失理智的情况下成功提交 LD Compo 吧!
- 参赛链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/compo-last-5-minutes
- itch.io: https://wizcas.itch.io/ld51-last-5-minutes
本次感想
应该是参加LD以来完成度最高的一次了。虽然美术上还没能完全完成,比如角色行走动画没来得及,但大的元素基本都完成了。这次的目标是把烦躁的心情传递给大家,感觉这游戏应该确实还是挺让人烦燥的 XD
P.S. 就是这货 👇
LD#43 Nino's Servants ~ The Day We Die For Her ~
橘猫“Nino·二狗子”要去拿回她的皇冠,但是路上布满了饿疯了的各种生物。幸运的是所有人类都是死猫奴,为了Nino,他们自愿成为怪物的盘中餐。
Nino会去尽力保护奴才们的生命,还是将他们作为可以随意牺牲的弃子?
Entry: https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/ninos-servants-the-day-we-die-for-her
LD#41 City^3
合并消除+城市营造。没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水了233
需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块。如果不规划的话,不能合并的方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放的布局。合并需要消耗资源。
每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产。如果一味追求合成更高等级的建筑而忽视低级建筑,则会导致资源不足,无法继续升级。
[LD40] Drink for Money
说明都是给老外看的。对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。
这也是我参加Jam以来完成度最高的一次了,基本完成了想要的功能,绘制了大量美术,做了BGM和音效,还加入了Loading界面~
地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/business-in-drinking
其实也还有不满意的地方,比如“客人怒极离场后的特殊技能”就没来得及做。而且角色的下半身也没时间画……不过不能总盯着下三路对吧。
LD38 This World of Mine
一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界的故事。
邀请大家试玩,但是质量确实一般(逃
https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/$19648
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48小时内只睡了5个小时,赶在最后一分钟完成的。
第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、人类的模型没来得及做、动画衔接还不是很流畅……
但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西,还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。下次还要参加!
LD38: 我的第一次
这次终于下定决心参加LD了,时间原因只能参加48小时的Compo。9:40起床(昨晚刷老滚online睡得太晚了。。),看到主题A small world,然后就陷入了沉思_(:зゝ∠)_
想了一个半小时,终于把要做的内容和玩法确定下来了。主角是我家芳名为“二狗子”的主子,考虑做类似盟军敢死队的RTT类型的游戏。感觉对自己来说还是个有点难度的挑战,不过总算是开始第一步了。