Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

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LD51 杰夫的10秒日常
Nova-xgFGmk 2022-10-04

线上链接,求激情互测试。

https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-10-seconds

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再次尝试用极简玩法来讲故事,因为Jam三天加上放假,这次终于能把一个故事有头有尾的讲完了。

玩法非常简单,就是极简+时停+高尔夫,有趣之处在于尝试用简单的玩法去讲一个比较抽象的故事,并且在叙事过程中玩法也在演变。

最后的结局我挺喜欢的,有点喜剧色彩又有点荒诞。

作品地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-10-seconds

游戏平台:HTML5,PC

游戏控制:鼠标点击、触屏点击


-------------- 以下涉及剧透 -------------------

一点心得:

由于题目有时间的概念,结合最近的一些阅读,所以刚开始做就选择了“时间对人的异化“这个主体。玩法的选择很简单,因为头脑风暴之前刚好看了一个抖音游戏广告,所以很随意的选择了这个高尔夫玩法,再加上题目的十秒,于是就有了这个十秒时停高尔夫的玩法。

初期的故事的设计其实是第一人称的,前期的关卡(关闹钟,选衣服。其中关闹钟是一个具有很强的象征性的工业化时间概念对人异化的场景)也是按照第一人称来做的,觉得这样更加能够表现时间对人精神的影响?后面设计到反转环节,也就是引入了一个“它”来扰乱主人公生活的时候,感觉情节已经逐渐非理性化,即使使用第一人称好像也未必有说服力了。倒是自己在试玩的时候,发现“打球”这个交互呈现出了浓浓的非自然属性,让整个作品带有了一些些审视的意味,遂改成了第三人称。

改动之后后面的叙事就比较好展开了,主人公在时间宗教化的影响下,很自然的接受了时间的异化,并且选择把自己献祭给时间的方式,来达到膜拜时间信仰的目的。后半部分参考了卡夫卡的荒诞系列作品,感觉后面的关卡有时间的话,是可以设计的更有趣一些的。还有一点遗憾的是,反转部分可以刻画的深入一些,那个扰乱主人公生活的“它”更具象一些(这个“它”代表了人的原初主体性,在追捕的关卡中,设计了主体镜像形象的绕乱者以及时间牢笼的意象。可惜前置铺垫关卡中没来得及完成这个形象)。


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