《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店
因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了
Steam愿望单
https://store.steampowered.com/app/1780850/_/
游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的DBG游戏不同的是加入了战棋要素。
卡牌会因为地形要素从而达成不同的效果。并且融入了战棋要素,在地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关的流派。
配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。
游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个Mod
Mod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素
感兴趣的朋友可以加一波愿望单
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不可名状的地牢开发日志01
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG
一、这是一个什么题材的游戏?
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事。所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。当San归0时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。
二、这款游戏是什么样的玩法?
《不可名状的地牢》是一款 战旗+卡牌DBG+roguelike 游戏
随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数。而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。
而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利。
将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。
因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处我进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。
从众多棋子中选择2枚组队探险
所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑,实现变强的一个过程。
三、战旗与卡牌的融合
卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。
选择卡牌时,可以看到其可移动范围。
当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。
下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。
关键卡牌:
使用“步伐技巧”可生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡,精简牌组的情况,可抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!
当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹流,距离流等。
DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中,其实就已经非常强力了。
四、不同的策略思路
游戏中可以看到敌人的手牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的手牌来进行不同的操作。
同时也可以针对其来进行操作。
康掉1张手牌
让其重新抽卡,避开对方的强力卡
稀有卡,直接夺取对方卡组的卡
(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)
“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行Build,遇强则强!
此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡。
但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简。
五、欢迎交流
目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助。(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈)
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