101 信息 251 成员
2017 GlobalGameJam CiGA 中国区 现场作品讨论区
[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]
龙语游戏 2017-01-21
  • 所在分场:上海
  • 队伍编号:51
  • 队伍名称:龙语游戏
  • 游戏名称:Radiator(放射物)
  • 队伍人数:5
  • 所用引擎:Unity3D

Day 1,睡觉;

Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)

[GGJ2017][广州天河_03组][火种][双螺旋(Double Helix)]
krislow 2017-01-21
  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:3
  • 队伍名称:火种
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity

简介:

  • 一款飞行过关类游戏,鼠标点击控制波长变化,左键加速,右键减速。
  • 撞击蓝色小人获得动力加速,可以飞的更远。
  • 沿途需要躲避炮弹或机关。

下载:

截图:

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LOG:

首日

讨论后得出了制作方案,尝试制作原型,未果。晚上休息,明日确定表现,完成游戏主体。


第二日

完成操作逻辑,场景逻辑,主要画面元素。背景音乐制作完成。正在通宵完成剩余内容。


第三日

凌晨-早上9点,游戏完成。

10点-下午两点半,添加并优化细节

两点半-3点,修复明显BUG,打包。上传资料。

项目完成。

[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]
7digit 2017-01-21
  • 所在分场:广州天河站
  • 队伍编号:07
  • 队伍名称:待定
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:6
  • 所用引擎:Unity

  • Image title
[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]
  • 所在分场:广州海珠
  • 队伍编号:3
  • 队伍名称:假脑子小队
  • 游戏名称:波稳鸡走
  • 队伍人数:5
  • 所用引擎:Unity
  • 团队合影Image title

[GGJ2017][广州海珠_02组][48][游戏名称待定]
LilyLim 2017-01-21


  • 所在分场:广州海珠站
  • 队伍编号:02
  • 队伍名称:48
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:5
  • 所用引擎:Cocos2d-x
  • <队伍合影>
[GGJ2017][广州天河_05组][独][Non-swimmer]
Manuel33 2017-01-20
  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:05
  • 队伍名称:独
  • 游戏名称:Non-swimmer
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity
  • <队伍合影>Image title
[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]
sloth2d 2017-01-20
  • 所在分场:深圳
  • 队伍编号:5
  • 队伍名称:solosloth
  • 游戏名称:还没想好游戏名
  • 队伍人数:1
  • 所用引擎:Unity


[GGJ2017][广州海珠_07组][菜鸟队][游戏名称待定]
Redpen 2017-01-20
  • 所在分场:广州海珠
  • 队伍编号:07
  • 队伍名称:菜鸟队
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:6
  • 所用引擎:flash
  • <队伍合影>
[GGJ2017][北京_19组][phoenix][To Be or Not]
十七爷 2017-01-20
  • 所在分场:北京
  • 队伍编号:19
  • 队伍名称:phoenix
  • 游戏名称:To Be or Not
  • 队伍人数:5
  • 所用引擎:UE4
  • <队伍合影>
[GGJ2017][北京_D1组][Mijenja pravila igre][游戏名称待定] 现场作品日志
xsc14 2017-01-20
  • 所在分场:北京站
  • 队伍编号:D1
  • 队伍名称:Mijenja pravila igre
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:4
  • 所用引擎:Unity
  • <队伍合影>
[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]
Darkness 2017-01-20

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            day one’s photo


  • 所在分场:广州天河
  • 队伍编号:18
  • 队伍名称:Rookie
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity


Day 1 :

确定了分组,一个美工一个策划一个程序;

第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么、能做什么出来;

也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;

等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;

接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;

由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;

由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生,所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;


Day 2:

一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;

美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;

程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;

总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期;

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                               Day two‘s photo


[GGJ2017][北京_w组][不要惊慌][It's hard to live as a photon]
POLARIS 2017-01-20
  • 所在分场:北京
  • 队伍编号:w
  • 队伍名称:不要惊慌
  • 游戏名称:It‘s hard to live as a photon
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:unity
  • <队伍合影>
[GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品
windly-rlk 2017-01-20

所在分场:北京        

  • 队伍编号:D
  • 队伍名称:I cup
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:9
  • 所用引擎:UE4
  • 周五(20日24点前):分析主题立意,试图确定游戏形式、玩法核心、以及讨论部分玩法系统。先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。
  • 周六(21日):上午11点5个策划最后一次游戏创意。通过全员投票,我们确定游戏类型为横版过关,跟随主角的“小弟”来表现“波”。下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体的细节。下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。晚饭前,我们确定了具体的玩法,和关卡的要素。晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好。大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段,从易到难。终于,在晚上10点钟之前的某个时间段,我们终于搞的了各个关卡的绘制,开始着手搭建。程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。经过各种实现方式的尝试,程序和策划终于讨论出了一个相对最优的解决方案,游戏程序编制,进入下一阶段。在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。深夜时,我们中的2个策划才回家休息,而其他人在工作场所着手搭建关卡。
  • 周日(22日):凌晨三个策划都在忙于搭建关卡,程序在着手排除各种bug,美术曾经一度焦躁——他提交的关卡元件和主角形象很棒,一致受到大家的认可,焦躁多半是因为没有足够的灵感位置那么高的水平。天刚刚亮的时候5个关卡全都完成了搭建,美术和程序也杀青了片头动画,开始各种bug的排除和组件形象方面的补完。上午10时许,整个工程接近尾声,然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的……这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程。下午4点左右,在延时了一个小时的情况下,我们只好“交卷”了。


[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称] 现场作品
huanglibo 2017-01-20

所在分场:北京

  • 队伍编号:B
  • 队伍名称:疾风联盟
  • 游戏名称:
  • 队伍人数:4
  • 所用引擎:UE4
  • <队伍合影>
[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称:待定]
eggfun 2017-01-20

所在分场:北京

  • 队伍编号:B
  • 队伍名称:疾风联盟
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:4
  • 所用引擎:UE4
  • <队伍合影>
[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][待定]
龙腾猫跃 2017-01-20
  • 所在分场:成都
  • 队伍编号:4(大概)
  • 队伍名称:Salted Fish
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:6
  • 所用引擎:VS2010 (WPF)
  • <队伍合影>
[GGJ2017][广州海珠_09组][新奥尔良烤鸡翅][名称待定]
clouder 2017-01-20
  • 所在分场:广州海珠站
  • 队伍编号:09
  • 队伍名称:新奥尔良烤鸡翅
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:4
  • 所用引擎:Unity3D
  • <队伍合影>
[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]
cocokoara 2017-01-20
  • 所在分场:class 6
  • 队伍编号:13
  • 队伍名称:金陵十三钗
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:8
  • 所用引擎:Unity3d
  • <队伍合影>

Day 0: 17-22点:头脑风暴

方案:

1. 空间曲线(波):位移找波;敏捷操作截屏波;毕加索空间画波

2. 雷达地图:找OBJ

3. wave跑酷

4. wave主题体验式小电影

Day 0: 22点:讨论决定方案-》****

Day 0: 24点:确定实现方案

Day 1: 0-5点:编写测试管卡,解决技术问题



[GGJ2017][北京_B1组][敬业福][游戏名称:Zombie Clinic 僵尸诊所]
云飞 2017-01-20
  • 所在分场:北京
  • 队伍编号:B1
  • 队伍名称:敬业福
  • 游戏名称:Zombie Clinic 僵尸诊所
  • 队伍人数:11
  • 所用引擎:Unity
  • <团队合影>Image titleImage title
  • 开发过程:Image title
[GGJ2017][北京_J组][Tsunami][游戏名称:待定]
Probe 2017-01-20
  • 所在分场:北京
  • 队伍编号:J
  • 队伍名称:Tsunami
  • 游戏名称:待定
  • 队伍人数:3
  • 所用引擎:Unity 3D
  • <队伍合影>

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