有没有人对玩具比较了解的
什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?
即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。
能激发人好奇心去操纵的是玩具。
但能说的更详细一点吗?
这就是我最近试图研究的问题。
我想找些资料,但似乎很少。
任天堂是交互玩具的大本营
以前没有玩过任天堂的游戏,玩了超级马里奥奥德赛后,惊了,然后去看了好多老任的游戏。老任真是游戏之神,他们的设计理念就是以一个交互玩具作为机制的核心,发展出一个系统的玩法。角色,叙事,场景...都从那个核心生长出来——太爱了
Oskar Stålberg 的作品
在twitter有刷到他的作品,当时就觉得好厉害!刚刚在indienova主页发现有人介绍他了
https://indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/
我发现我跟GNOG 的开发团队 KO_OP的理念不谋而合
“我们针对这个项目的设计准则之一就是希望将每次互动都尽可能设计成为类似玩具的互动。对我们来说,这意味着每次互动及其反馈自身都应该是可享受的过程,哪怕不与特定的游戏目标联系起来——音乐随着光标移动响起,或旋转轮盘生出不同色彩序列。我们希望玩家哪怕被谜题困住,互动本身也是有趣的,这样他们就能继续探索,从而可能获得新的思路。 ”
是的,就是这样!怪不得我会被他们不自觉的吸引!
https://indienova.com/indie-game-news/koop-making-a-digital-toy-at-tag/
智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客
by 全球数字媒体艺术创新网络
瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力。漫长冬季里,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。
近日,在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站——“Station of Being”,使得寻找车辆的主体不再是乘客,而是公交站本身。
当公交驶近时,车站会“轻柔”地将信息传达给乘客。
“每条公交线路都有其自身的特征,声音和光线代表着公交车的终点站。”设计师Frieling解释道,“举个例子,玻璃般清脆的声音,天花板和地面上会出现黄色的光影,都意味着下一班车将驶向本地著名的玻璃厂区。”
这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”。
Vignettes小插图
Vignettes 是一款不借文字或角色来进行表达的探索游戏,玩家通过旋转来变换物品的造型,在氛围不同、设定不一的万花筒世界中体会惊喜不断的探索之趣。充满趣味的交互与隐藏的奥秘,将给玩家带来一段色彩缤纷,直抵内心的新奇体验。
跟你的思想互动的灯光装置-‘On Your Wavelength’
(顺便测试一下诺娃帖子里能不能插入HTML视频)
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超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)
超级期待!和昨天的空间复制机有异曲同工之处
“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。“”
https://indienova.com/game/superliminal--game