玩具感

创建于:2019-10-26

创建人: 则栋

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分享你看到或者想到的有玩具感的作品吧
橡皮筋玩具
则栋 2020-11-15

即便是一个橡皮筋也能成为玩具,并在其上发展出游戏:用食指解开橡皮筋,即可获胜

转自twtter:https://twitter.com/konabata/status/1327468157091528706


有没有人对玩具比较了解的
则栋 2020-10-30

什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?

即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。

能激发人好奇心去操纵的是玩具。

但能说的更详细一点吗?

这就是我最近试图研究的问题。

我想找些资料,但似乎很少。

【我的脑洞】山铃
则栋 2020-10-22

铃铛长成了山的形状?

还是

山一样巨大的

外壳是山、但内部中空的铃


山铃

或铃山

悬空着


只有底部有一天梯

与地面相连


山顶有一纪念碑

或神庙

亘古的时间

从没有人爬到顶端


勇士历经艰辛

攀到顶端

山铃响

响彻天地

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【我的脑洞】线心人
则栋 2020-10-22

我头脑中有一些想法,一些脑洞,有些像是玩具,有些像是单纯的设定...

没技术,没画工,先发文字吧...也许慢慢的能画出来,做成交互式?

先写成文字吧。


线心人

心室里有一根黑色的线

或是一根弦

随着心脏的跳动

弦轻轻颤动

发出一个微弱的单音

每个线心人的心弦

拨动的单音和音色都是不同的

象征着线心人性格的不同


他们走着

你轻轻拨动他们的心弦

组合出一首轻柔的乐曲..

如果你恰好撩拨出悦耳的分解和弦

他们的心便会一同闪耀


你若是用力拨动

那线扯着心上的肉

心脏痉挛 跳动不止

引得

心线更加猛烈颤动

不可收拾

好痛

好痛

线心人痛苦的倒下了


线心人,是如此敏感

脆弱

这就是他们的天性











任天堂是交互玩具的大本营
则栋 2020-04-14

以前没有玩过任天堂的游戏,玩了超级马里奥奥德赛后,惊了,然后去看了好多老任的游戏。老任真是游戏之神,他们的设计理念就是以一个交互玩具作为机制的核心,发展出一个系统的玩法。角色,叙事,场景...都从那个核心生长出来——太爱了

VR作品-拼字母出现实物
则栋 2020-02-20

https://twitter.com/i/status/1228393469581725696

Oskar Stålberg 的作品
则栋 2020-02-06

在twitter有刷到他的作品,当时就觉得好厉害!刚刚在indienova主页发现有人介绍他了

https://indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

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我发现我跟GNOG 的开发团队 KO_OP的理念不谋而合
则栋 2020-01-30

“我们针对这个项目的设计准则之一就是希望将每次互动都尽可能设计成为类似玩具的互动。对我们来说,这意味着每次互动及其反馈自身都应该是可享受的过程,哪怕不与特定的游戏目标联系起来——音乐随着光标移动响起,或旋转轮盘生出不同色彩序列。我们希望玩家哪怕被谜题困住,互动本身也是有趣的,这样他们就能继续探索,从而可能获得新的思路。 ”

是的,就是这样!怪不得我会被他们不自觉的吸引!


https://indienova.com/indie-game-news/koop-making-a-digital-toy-at-tag/

智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客
则栋 2019-12-19

by 全球数字媒体艺术创新网络

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瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力。漫长冬季里,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。

近日,在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站——“Station of Being”,使得寻找车辆的主体不再是乘客,而是公交站本身。

当公交驶近时,车站会“轻柔”地将信息传达给乘客。Image title

“每条公交线路都有其自身的特征,声音和光线代表着公交车的终点站。”设计师Frieling解释道,“举个例子,玻璃般清脆的声音,天花板和地面上会出现黄色的光影,都意味着下一班车将驶向本地著名的玻璃厂区。”

这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”。

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Ken Wong的Interactive Flowers
则栋 2019-12-19

Ken Wong是纪念碑谷的主设计师,后来创办了自己的游戏工作室

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https://kenwong.itch.io/blossom

Vignettes小插图
则栋 2019-12-11

Vignettes 是一款不借文字或角色来进行表达的探索游戏,玩家通过旋转来变换物品的造型,在氛围不同、设定不一的万花筒世界中体会惊喜不断的探索之趣。充满趣味的交互与隐藏的奥秘,将给玩家带来一段色彩缤纷,直抵内心的新奇体验。


https://indienova.com/game/vignettes

【灵感发现】铃木康广的工业设计
则栋 2019-12-02

http://www.sohu.com/a/328614109_549050


跟你的思想互动的灯光装置-‘On Your Wavelength’
则栋 2019-11-27

(顺便测试一下诺娃帖子里能不能插入HTML视频)

https://vimeo.com/144609311

<iframe title="vimeo-player" src="https://player.vimeo.com/video/144609311" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Supertype
则栋 2019-11-22

https://indienova.com/game/supertype

超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)
则栋 2019-11-13

超级期待!和昨天的空间复制机有异曲同工之处

“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。“”


https://indienova.com/game/superliminal--game

空间复制机
则栋 2019-11-13

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