游戏开发组

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。

归尘之梦

厨房不用油 2021-10-15

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本人程序一枚,喜欢小说动漫,今年一月份开始搞了一个游戏。肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位有兴趣可以搜一下《归尘之梦》。现在个人能力有限,想找一些志同道合的小伙伴,大概是数值策划,文案策划和美术。

数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。

文案策划大概是:樵夫利用河神给的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人,樵夫回到小镇后,一个木匠购买了部分木材,一个商人购买了部分木材。童话故事希望你可以告诉我上面这段话有那几个故事,然后可以拓展那几个故事。

美术的话:请试玩游戏参考画风。打算新出史莱姆 哥布林 地精 树人之类的

联系方式:QQ2797468726Image title

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近期喜欢的会员

 
watchman 2021-10-15
请问您自己玩过这个demo多长时间呢?我想请您自己玩一遍然后发个录频,用手机不要用模拟器来玩,这操作手感我直接原地去世,树木居然还有碰撞判定,会挡子弹,我。。。。。边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。
 
厨房不用油 2021-10-17

watchman 摇杆咋了,细说一下,我自己肯定通关了啊,B站就有

 
watchman 2021-10-19

告不害 第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的,我没咋用过是一方面,而且这导致习惯性后退时不能跑动,23333。另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性,我觉得你可以自己改好的。

 
厨房不用油 2021-10-23

watchman 数值是根据感觉来的.......,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想

 
watchman 2021-10-24

告不害 怪物是不强,在我看来强不等于血量,不是说血量多了会难打就是怪物强了,血量高代表你的重复操作会多,应该强在搭配上,比如当吸引一只近战怪时会固定吸引一只远程怪,这时候哪怕这个远程怪只有两下平a的血量,操作性和难度都会上去,地图和怪物的设计加油吧,关卡设计要有目的性,比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感,那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为加一两只会范围回血的小怪,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油

 
厨房不用油 2021-10-28
watchman 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧
 

准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟  有兴趣吗

 

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