【猛犸杂谈】2022,我们谈谈
忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的
邪恶冥刻。
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广。
而作为一家服务于商业游戏推广的公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴
凭借商业游戏的推广,我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们更擅长制作爆款。
更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。
在我看来,一年5万份回本的目标,其实误导了许多独立游戏团队。独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。
好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。谈钱,不丢人
对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?
1、基础的版金和预付。50万到300万左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内
2、可能是国内最专业的市场发行策略。不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术
3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中,猛犸长期合作KOL超过300位,总粉丝量覆盖过亿。恰饭可以,但要专业,更要性价比。
4、产品宣发内容的定制服务,包括但不限于PV,动态漫、宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题。
我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方。
目前我们在寻求的合作是
1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室
2、可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室
3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求。
欢迎垂询合作,如有意向 还请私信~
独立游戏市场,大有可为。