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【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

猛犸打工人 2021-11-03

忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的

邪恶冥刻。

猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广。

而作为一家服务于商业游戏推广的公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴

凭借商业游戏的推广,我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们更擅长制作爆款。

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。

在我看来,一年5万份回本的目标,其实误导了许多独立游戏团队。独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。谈钱,不丢人

对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?

1、基础的版金和预付。50万到300万左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内

2、可能是国内最专业的市场发行策略。不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术

3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中,猛犸长期合作KOL超过300位,总粉丝量覆盖过亿。恰饭可以,但要专业,更要性价比。

4、产品宣发内容的定制服务,包括但不限于PV,动态漫、宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题。

我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方。

目前我们在寻求的合作是

1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室

2、可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室

3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求。

欢迎垂询合作,如有意向 还请私信~

独立游戏市场,大有可为。


(转发自:原日志地址

近期喜欢的会员

 
猛犸打工人 2021-11-04
在此解释下!!各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行。但限于公司体量,确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊
 

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