关于高考志愿
中传北影都有游戏设计相关专业吧
其它像数字媒体之类的专业开的学校就比较多了
在站内搜索“游戏设计专业院校”,可以参考一下这些文章
陈星汉大大的建议是学习一个人文基础的学科然后业余进行这方面的实践。
其实我挺怀疑国内的老师是否足够教授较为科学的游戏设计...
毕竟我就挺想到时候当个老师的哈哈哈
留学吧
传媒那些的确有,但那只是相关而已,离正宗的游戏设计还差很远(大环境如此),更偏向于媒体方向(看看课程设置就知道了)说不定还要求是艺术生(不管专业是不是偏美术方向)而且能开设相关专业又比较能学到东西的大学通常分数比较高(考不上重本不用想了)。大专也有游戏专业,至于水平如何嘛……就见仁见智了,学校学习氛围是关键(想象一下拥挤又脏乱差且烟气浓厚的宿舍里传来一阵阵骂小学生是什么感受),当然这有点夸张,我记得indienova里有大专生,可以多询问一下。至于普通的一本二本,不好意思,真没有,去年我把那本厚厚的招生目录全部看完,真的没有找到(欢迎打脸)。至于今年新增的电子竞技,恐怕也不是你心目中想要的吧。
所以说,还是想想其他能接受的专业吧,万一你那时对游戏失去热情(这其实挺常见的)或者出现一些意外(万一),你起码能找一份稳定的收入支持家庭。当然,如果你周围条件不错,当我没说。从实用角度来讲,我觉得叶兄说得对,学人文学科比较好,良好的人文素养自然有助于设计好玩的游戏。我不推荐计算机相关专业,离游戏设计比较远,虽然严格意义上说,游戏设计是软件设计的一部分(图书馆分类如此),但其中完全是两套设计理论,即使里面有相通的地方也不多。再说,读计算机作业较深较多,还要学高数,n种语言,数据库,计算机组成,计算机网络等等,你想当程序员还是游戏设计师呢?假如是后者,有必要学数据库那些不相关的东西吗?最怕说不定学着学着就沉迷编程,忘记游戏了……现在做游戏的主流引擎是unity和虚幻,手游的应该是coco2x,课大学只会教编程,算法,数据结构之类的,到头来还是自己花功夫掌握引擎,要知道,引擎内除了编程还有其他东西。不过,你有编程基础而且很喜欢的话,可以考虑。而且,读人文学科还有一个优势,作业较少,有较多时间自学。反正我是这样认为的,你看,理工科想到头炸都没做出来,临近考试疯学,挂科压力很大。人文的话,平常多思考多看书多背背,还是可以的嘛,最起码上课不听考试不还是一样能过?还是那句话,看你喜欢,其实选文理工都可以,这要看你个人爱好以及对游戏的热爱了,你把它当做爱好?饭碗?事业?梦想?抑或单纯是对一夜暴富的美好童话的憧憬?这都是不一样的。
事实上,真到你选志愿的时候,记住一句话就好:不要把选择的权力交给别人,无论是学校还是专业,都要充分了解和考虑,做好心理准备,为自己的选择负责。真的,那时你会有很多压力,亲朋好友七嘴八舌,这个说什么什么好,那个又说什么什么不好,弄得你心烦意燥,烦不胜烦,意志不坚定或没好好思考的人很容易受影响(特别是父母)。血淋淋的教训啊,我身边有很多人随便选或者听从别人的建议,过得并不舒心,唉,一个专业是要读四年的啊,怎么熬。复读?那种生活谁会希望再来一次。自暴自弃也不是办法,除非你不想要毕业证书或学士学位。转专业?难度不亚于登天,几百人就那十几个名额,说不定更少,怎么抢?还要弄这弄那,成绩又有要求(我就想不通了,考得好还有必要转专业吗),你说麻不麻烦。所以,最多就是得过且过混日子过,但青春应该是积极美好的,而不是颓废消沉的。高考志愿这东西,里面学问真不少,就一个要不要服从调剂,n种意见都出来了,也没有谁对谁错,考虑的东西不一样而已。所以,只能第一句话就对了,这很可能是你人生第一次做出能改变命运的重大决定(中考选择范围太少,你也没什么能力做出选择),不要把这个机会让出去,不然,你后悔的,可能不止是四年,而是一辈子。
ps:大学里,集体活动的时间少很多,班级情谊非常淡,趁高三还有一点点时间,好好珍惜吧。这纯属个人建议,因为那是我高中为数不多的后悔事之一,毕竟考试这东西,就那一次,发挥失常或没状态什么的很常见。顾着埋头学习而忽视身边的人,其实真不太划算。
pps:如果你很不小心失手了,可以考虑一下我的学校岭师哟哈哈哈哈。最大的好处是,图书馆里有很多很多游戏设计相关书籍,而且都比较新(每月都引进新书的)。
ppps:有感而发,写长了点,见谅。一名大一过来人的建议。
id42 想想我和你的问题差不多。。。
无有时代 有道理,
ZUOgeneral 当然啦哈哈哈,不是每人都能考上211/985的。。。
ww不太清楚楼主是想具体学游戏相关的哪个方面呢?高中是艺术生还是文科理科?我高中读的理科,大学在北邮学数字媒体技术的,然后这边是代码也写写,建模啦动画啦后期特效啦都学一点点(大概是入了门的水平),因为专业安排设置等等每个方面都不会学的很深,基本是老师带进门修行在个人这样子w不过我们接触了很多方面的知识,技术和人文方面都有,我们专业的其中一个主要目的是培养技术和艺术的衔接部分……也就是可能偏统筹规划一点点。据老师说我们专业正在准备调整出一个适合工科学生的数字媒体艺术专业w(技术成分会进一步减少,更多添加设计方面的东西)
传媒在游戏设计这边应该比北邮强一些,因为传媒人文氛围比较好而且师资在国内也相对比较好。北邮这边的氛围下技术方面更厉害一点。我有传媒的艺术生同学课上会学不少游戏相关的课程,但大学说实话靠自己更多一些,主要是你自己接触的游戏面要广要深,你对各个游戏有一些自己的深入分析和看法,在学校课程的引导下你能将自己的实力发挥出来。
写的有点逻辑乱((
另外就数字媒体技术这个专业应该浙大也不错,不过我不太了解……可以多问问看www
补一句,我们专业有出身北影的老师对于想成为导演的高考生的建议是这样,
“不要去考导演系,建议去深入学其中一个方面例如摄影啦编剧啦等等,当吃透一个部分之后再通过交流合作慢慢学习其他的部分,积攒经验后才慢慢能够成为合格的导演。”
类比一下,如果是将来想主要担任游戏的策划方面的话,同样建议你从技术、美术、音效等等游戏的其中一个部分学起,然后利用课余时间多发展一下交际多结识其他方面的人,互相学习了解然后尝试做做作品,失败了不要紧重要的是经验w
如果将来就是想从事游戏的某个比较专业的方面的话,那就直接去搜搜看考类似的专业就好w 但是设计策划这种还是要慎重一下。
我自己的数字媒体技术就有点尴尬,由于工作上出现技术人员不懂美工需求,美术人员不懂技术需求,然后衔接会出不少问题,缺少一个了解双方需求的衔接人,由此诞生了我们专业……因此要求我们既要学技术又要学美术,但是大学时间有限,四年下来只能各学个0.5,而实际工作上需求的是各自都会1的这种人……因此大学期间的个人努力将成为很重要的决定因素,我自己是偏向美术方向的所以我在努力做到技术0.5美术1的这种感觉……
不少院校都有游戏设计专业了啊,比如传媒