我做了一个解谜游戏,求建议~
上面那个评论是我发的……
网站出问题了,评论者id变成了一个叫SYSTEM的用户。
用户id还是出错?!气死我了,不管了!!
抱歉,系统出了个小问题,现在修复了
我试试系统正常了没有
上面回复的那个人是我。
(ŏ_ŏ)
原来和顺序有关的信息就是从星盘上获得的啊,我还以为星盘中央的那些折线有某种作用……确实啊,没用过星盘的人应该不会看得懂。我想,一个办法是让系统(“猫”)自己来演示一次怎么使用星盘,玩家应该就会用了。
主角貌似是在欧洲生活的,外卖收据上的是英镑符号。她这个家也是很有亲切感了,就是一般印象中城市打工人的“蜗居”。我想象了一下,四个房间的空间布局大概应该是这样的:
那间占卜用的密室貌似是在第四次元里的神秘空间,不算数。另外,家里居然没有卫浴间(浴室+厕所),有点奇怪,难道是那间占卜用的密室其实就是厕所改装的?!这么一说,确实挺像的……另外,室内两道门和大门的钥匙藏的位置也颇为耐人寻味。卧室的钥匙放在客厅,客厅的钥匙放在玄关,大门的钥匙放室外过道,三道门都上了锁,由此可以推测,她行动的顺序是:卧室钥匙其实一直都落在了客厅里,由于锁门开门都不需要钥匙,所以她才不知道;在这“最后的一天”,她回家以后,先是把猫装箱放到门外,大门钥匙被猫偷了,她不知道,然后,她用钥匙锁上客厅的门,随手把客厅钥匙连同挎包一起留在玄关,回到卧室,从里面锁上卧室门,之后在使用手机时意外猝死,或者自杀。根据她在死亡之前把宠物猫装箱和尸体旁的血迹来看,我感觉更可能是自杀,具体实施的手段和过程都不太明确,看不见凶器和伤口在哪,推测是服毒?猫不懂事看不懂,所以说是“突然倒在地上”(咦?猫不是被装箱了吗?奇怪)……一般人在家里进卧室睡觉时应该都不会顺手锁上卧室门的,因为很不方便日常生活,主角这样锁门,估计和独居女性的不安全感有关吧,又或者只是因为她不想为警方添麻烦让他们以为是入室行凶。她懒得写遗书,所以就制造了密室状态,可惜猫把钥匙偷了,破坏了“她的密室”。还有一点值得注意的是,她在13日生日,外卖收据写的是10日,按结局中猫说的话看来,那是三天前(呃,尸体也应该发臭了,邻居也应该报警了,也许是冬天,腐烂得比较慢?),也就是说,今天就是她的期待已久的生日。由此推测,如果她真的是自杀,就应该是预谋性的,至少不是冲动性的,因为冲动型自杀者在事前往往都会有各种迹象可以让人感觉得到有可能会实施自杀……似乎过度解读了,玩惯了侦探游戏,忍不住就会这样子读故事。
关于房间的空间布局问题,其实是视角问题。游戏场景不能360°旋转,只能在略小于100°的扇形范围内旋转,于是旋转时,场景中有两面墙会一直出现在画面上。用舞台术语来讲就相当于是布景墙。
之所以会带来混乱感,主要是因为不同场景的布景墙在房屋平面图上的方位不一致。例如上图,左图是玄关场景,布景墙是卧室门或客厅门(在平面图上的北面和西面),右图是卧室,布景墙是窗户或卧室门(在平面图上是南面和东面),这意味着,当玩家从玄关走进卧室的一瞬间,摄像镜头180°调转了。镜头毫无预兆转向会给观众造成混乱,分不清方向。
例如上图,如果在左图点击“右侧的门”就直接通向右图的卧室(而不是客厅),观众/玩家在脑海里把两个房间放在一起(就像这张图片显示的这样),很容易就能掌握玄关和卧室的空间关系。
标题The Hermit原来是塔罗牌啊。听说塔罗牌逆位和正位的读法不一样,查了一下,正位隐士似乎是建议“放弃现有的生活,拒绝对自己不好的环境,摆脱外加的枷锁,寻找自己的真心”。我最初以为那是家里蹲的意思,但按牌面解释看来,也没差。在欧美长时间无工作无活动无聚会的城市人似乎就被称为hermit。不叫躺平,也不叫hikikomori。我个人也是个家里蹲,在家关了五年多,但在所有方面的想法都跟主角不一样,我对我的生活挺满意的。我想,如果一般的社会人突然因故“非自愿性”地就退缩回家开始茧居,即使生活上没有问题,精神上应该也会很痛苦的吧……人是社会的动物,必须有朋友必须参与社会活动,突然要选择一种“无社交”的生活,一般人恐怕都会接受不了,甚至很可能会陷入“余生一直都会是如此”的恐惧与焦虑中作茧自缚……我个人的看法是,茧居其实也是一种生活选项,后文革的伤痕文学里也很常见有茧居的角色,只是到了现代,“茧居”被话题化被妖魔化了,得到过多的重视,一种生活状态被附着上了太多不合理的道德意义和政治意义。造成这种结果,日本的“家里蹲”题材电影和小说难辞其咎啊。如果纯文学可以比流行小说产生更大的社会影响力,事情应该会好很多。
最后再说个题外话,我一直以为冥王星(普鲁托)的天文学符号是这样的:
估计是符号体系不同吧……
总感觉我是在评论区写了一篇评测……
方程 太感谢您的评论了!让猫来演示一次真是个好主意!还有您分析的会产生混乱的原因,我一下子明白了!感谢您为我解答!外卖上是英镑的原因是我正好在英国读研,用我自己点外卖的单子照着做了一个。不过这个故事的原型实际是我自己在国内的经历还有我现在在国内生活的友人。场景确实是特意做成“蜗居”的样子。卧室锁门和许多钥匙确实是为了呼应独居女性的状况。我非常喜欢您对故事的解读!!!给了我很多灵感如何制作下一部。另外就是冥王星的符号似乎有很多个,我在制作的时候没有经过仔细考察,不太清楚每个符号之间具体有什么差异,感谢您的提醒,在下次制作我会更仔细资料的查找。请问我可以转载您的评论到其他平台吗?我的个人网站或者是我的朋友圈?再次感谢!
不确定是否是bug,我进入小门巫术房间全部互动点击没反应?
HcAndersen 请问您进去房间的时候左上角的道具槽里除了钥匙之外有东西吗?如果还没有的话,房间里是需要拿到一个东西再点击才能触发法阵。如果是拿到了道具但仍然没有反应就是出问题了。另外就是这个房间里地上应该有两只猫,这两只猫是不需要道具就可以互动的,点了会喵喵叫。
HcAndersen 忘说了!感谢您游玩和评论!
PAPRIKA 我开门以后没有带物品进去的,但是我点击桌上物品和猫咪只有点击效果,没有其他反应,我不确定是流程卡关还是BUG
HcAndersen 是关卡,你需要先打开密码盒,拿到里面的东西
做得蛮好的,有氛围,建议可以根据这个思路把游戏再做得大型一点。
想咨询一个技术问题——网页版是基于WebGL运行的,那需要普通电脑安装WebGL插件吗?还是因为我的Chrome已经安装过WebGL插件了,所以可以直接运行你的游戏?
最近也在尝试做一款轻型游戏传达一些想法。之前只有些美术技能,在摸索unity的时候感觉力不从心,搞我很焦躁。今天看到lz这个游戏感到很振奋,因为lz做的游戏和我的方向类似,即把游戏机制放到次要,把主题和声画风格放到主要来做。感觉好像看到另一个自己做出了第一个游戏,谢谢,请继续加油!
strucmaster 谢谢您的建议!我现在正在计划做下一个,想做成系列来着。另外查了一下,似乎大部分浏览器都可以运行WebGL,不需要额外安装插件。具体的技术问题我就不清楚了,我只是通过用Unity Build了WebGL版然后上传到ITCH.
您好,看到您做的游戏,非常喜欢,氛围做的很到位,美术做的也很好。
我是风来之国的游戏设计师,目前独立出来自己开发游戏。我掌握的技能有程序,游戏设计和关卡设计,场景美术,剧情演出,正在练习剧本写作。
想和您认识一下,您看方便吗?也许我们可以聊聊天,也许可以共同合作(您愿意的话)。
我的微信和QQ在私信中发给您了,期待您的回复
1、对不懂星座和塔罗牌占卜的玩家不太友好。我解锁手机之后就卡关了,因为不懂怎么玩星象转盘,虽然从挂画可以知道是需要哪四个星球符号,但不知道具体顺序……
2、空间布局不够清晰,很难根据房门在哪面墙上判断四个房间的相对位置关系。