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Platformer 游戏开发计划

Ark2000 2023-04-12

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计划使用 Godot 开发一个简单的、纯粹的、轻松明快、复古的平台跳跃游戏,至于原因?很简单,因为我没有做过这种类型的游戏,所以我觉得有必要稍微探索一下。

计划中包含四个关卡,分别对应四个四季,每一个季节的关卡都会有自己的特色。比如说春天的关卡会有很多花朵,夏天的关卡会有很多水果,秋天的关卡会有很多树叶,冬天的关卡会有很多雪花。

游戏时常大概会在半小时以内,也许会更短?总是规模不会太大,并且我会尝试将这个游戏免费发布到Google Play应用商店,也算是初次尝试发布游戏。

素材包的话,将使用一些网络上的免费资源,grafxkid的像素Sprite包,以及HeatlyBros的音乐素材包,我觉得这两个作者都非常棒,他们的作品非常符合我对于这个游戏的设想。

在关卡设计上,我觉得自己非常缺少经验,所以我觉得可以参考一下FC上的经典游戏的设计,比如Tiny Toon Adventures (Family Computer, 1991)。

开发周期限定在四月之内完成,希望我能按时做完这件事情,如果能够找到一些志同道合的朋友一起参与进来,那就更好了。

这个项目会在完成之后贡献给开源社区,算是我的一点点小贡献吧。

(转发自:原日志地址

近期喜欢的会员

 
放养猫 2023-04-20
感觉很有意思!!!
 
阿客 2023-04-24

一个小的建议,不要和过多的人一起搞这样的小项目。既然你已经想清楚了素材和游戏引擎,那你可以尝试自己独立开发。如果你有关于平台跳跃开发方面的疑问,可以找我交流,自己上一个Demo也是platform类型。

 

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