综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

无有时代 2017-06-03

从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?

近期喜欢的会员

 
yaoge 2017-06-03

少玩手机别挂科

 
HcAndersen 2017-06-03

简单归纳为一句话:目标过大,容易爆炸

 
辣鸡Larj 2017-06-04

简单归纳为一句话:毅力若差,绝壁爆炸

 
黑小兔 2017-06-04

简单归纳为一句话:多上github

 
moonagent 2017-06-05

过来人说一句,学好英语比什么都强,放下你那装逼的策划案吧,多学,多练,少YY。

 
小鱼中的河 2017-06-06

别拖延,别懒

 
黑小兔 2017-06-06

队形啊

 
傅老師 2017-06-06

提升練習量。一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。

 
巨大仙人掌 2017-06-09

先不要挂科就好

 
virmint 2017-06-13

课余打游戏时间用来玩软件(((多练而且坚持就进步很快……。假期试着做小项目……

 
瓶子 2017-06-27

拖延症害人不浅

 
Ambercryptum 2017-06-28

要坚持下去

 
Ashen 2017-07-09

别挂科23333

 
fjzjk 2017-07-10

别挂科,别放弃

 
timlywy13 2017-07-10

坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持

 
handred800 2017-07-11

之前: 訂定小項目和時程 練習實作(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡

開頭: 評估團隊能力(還有習性..)並依照之前的經驗  修正遊戲規模 <<<這他媽的超重要!!

1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@

 

 
湘西李 2017-07-17
先从引擎入手,同为大学,兄弟共勉
 
至尊小夜猫 2017-07-18

俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神

 

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