如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?
无有人
2017-12-15
好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。但赫尔津哈也提过,民俗、宗教仪式与游戏之间存在某些共通之处,应该也难不倒大家吧……
相关定义:民俗是日常生活中模式化、群体化、延续性的,表达情感和价值追求的活动或事物,是一种生活文化。
这里的社区指现实小区。
建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位,但是这种礼乐制度毕竟是外在的制度安排,游戏如果强制性进行价值归位的话就是政治了,春晚就是一种粗糙的价值归位游戏。任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,写不写看天吧。
无有人
2017-12-31
枫丹白露 真是如往常一样信息量超大的回复。当然,所有民俗、仪式等群体活动都必须要有价值归位或情感认同,不然就真的是仪式主义了。问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板。我不知道你的意思是游戏必然是强制价值归位的(即原罪),还是大部分游戏如此而已,它还有别的可能如不那么强制(这也是我在EU4那篇文章中有所疑惑的地方)。最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)
_(:з」∠)_不是随便搞个gameplay过得去的小游戏加个全站高分榜就好了吗。