综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

无有人 2017-12-15

好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。但赫尔津哈也提过,民俗、宗教仪式与游戏之间存在某些共通之处,应该也难不倒大家吧……

相关定义:民俗是日常生活中模式化、群体化、延续性的,表达情感和价值追求的活动或事物,是一种生活文化。

这里的社区指现实小区。

 
狐言胡言 2017-12-15

_(:з」∠)_不是随便搞个gameplay过得去的小游戏加个全站高分榜就好了吗。

 
无有人 2017-12-16

MeowSnow 不是很懂……能详细解释一下吗?

 
狐言胡言 2017-12-16

无有时代 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有能联动社交的要素就可以了

 
无有人 2017-12-16

MeowSnow 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是想探寻一下那个形式。

 
狐言胡言 2017-12-17

无有时代 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又好实现,也不干涉gameplay部分的设计,玩家也可以观察得知其他人的上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外的部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素的必要。

 
无有人 2017-12-18

MeowSnow 我感觉你好像误解了我的意思,我问的是现实生活中的社区……

 
狐言胡言 2017-12-18

无有时代 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢。

 
无有人 2017-12-20

MeowSnow 恩恩,貌似也不错。也许陈星汉的新游戏就是走这个方向。

 
狐言胡言 2017-12-21

无有时代 _(:з」∠)_在这个娱乐安逸科技普遍的世代玩手机也算是一种民俗呢。

 
无有人 2017-12-23

MeowSnow 但大家玩得不是同一个游戏……而是各玩各的,忽略不少身边的人,

 
狐言胡言 2017-12-23

无有时代 _(:з」∠)_我认为也可以反过来想,这反而是更加拉近关系的社会,无论多远的人都可以成为身边的人。

 
枫丹白露 2017-12-30

建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位,但是这种礼乐制度毕竟是外在的制度安排,游戏如果强制性进行价值归位的话就是政治了,春晚就是一种粗糙的价值归位游戏。任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,写不写看天吧。

 
无有人 2017-12-31

枫丹白露 真是如往常一样信息量超大的回复。当然,所有民俗、仪式等群体活动都必须要有价值归位或情感认同,不然就真的是仪式主义了。问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板。我不知道你的意思是游戏必然是强制价值归位的(即原罪),还是大部分游戏如此而已,它还有别的可能如不那么强制(这也是我在EU4那篇文章中有所疑惑的地方)。最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)

 

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