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创建于:2016-06-18

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设计 | 赌球模拟器

世俗骑士 2018-07-08

设计目标

模拟赌球输赢得失带给人的情感体验。

系统设计

要求玩家根据现实情况开局。

这是为了增强代入感。

包括身份选择(学生,高管、单身/现充),初始资金的设置等等。

事件触发。

这一设计是为了模拟赌球过程出现的各种事件。

根据玩家资金多少、世界杯的进程等等,触发各种事件。

比如输光的时候会有高利贷找上门,赢多时会被朋友/恋人崇拜等。

广告和排行榜。

这一设计是为了模拟庄家诱导玩家下注的行为。

下注界面不断弹出昨天某某赢了XX万的流动广告,并设计赢球排行榜。

如果玩家赢得够多,让玩家也登榜。

双实力系统。

这一设计是为了模拟某些球队名不副实,而另一些却表现惊人的情况。

即为每个球队设计两个实力值,【真实实力】和【表面实力】。

比赛结果根据真实实力配合随机算法计算得出。

真实实力对玩家不可见,玩家只能看到表面实力。

表面实力受过去比赛结果影响较大,真实实力受过去比赛影响结果较小。

多周目系统。

这一设计是为了模拟“赢了还想赢”,“输了想回本”的情况。

世界杯结束后,如果玩家还有钱,那么允许重开。

直到输光为止。

禁止反悔。

这一设计是为了模拟赌徒倾家荡产的情况。

如果输光了钱,通过检测硬件信息、生成隐藏文件等手段,阻止玩家重开游戏。

进入游戏显示“你已输光”,并显示统计信息。



(转发自:原日志地址
 

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