设计目标
模拟赌球输赢得失带给人的情感体验。
系统设计
要求玩家根据现实情况开局。
这是为了增强代入感。
包括身份选择(学生,高管、单身/现充),初始资金的设置等等。
事件触发。
这一设计是为了模拟赌球过程出现的各种事件。
根据玩家资金多少、世界杯的进程等等,触发各种事件。
比如输光的时候会有高利贷找上门,赢多时会被朋友/恋人崇拜等。
广告和排行榜。
这一设计是为了模拟庄家诱导玩家下注的行为。
下注界面不断弹出昨天某某赢了XX万的流动广告,并设计赢球排行榜。
如果玩家赢得够多,让玩家也登榜。
双实力系统。
这一设计是为了模拟某些球队名不副实,而另一些却表现惊人的情况。
即为每个球队设计两个实力值,【真实实力】和【表面实力】。
比赛结果根据真实实力配合随机算法计算得出。
真实实力对玩家不可见,玩家只能看到表面实力。
表面实力受过去比赛结果影响较大,真实实力受过去比赛影响结果较小。
踢假球系统。
这一设计是为了模仿某些球队为了钱踢假球的现象。
赔率越高,该事件触发概率越大。此时几乎稳赢的球队,一定会输。
多周目系统。
这一设计是为了模拟“赢了还想赢”,“输了想回本”的情况。
世界杯结束后,如果玩家还有钱,那么允许重开。
直到输光为止。
禁止反悔。
这一设计是为了模拟赌徒倾家荡产的情况。
如果输光了钱,通过检测硬件信息、生成隐藏文件等手段,阻止玩家重开游戏。
进入游戏显示“你已输光”,并显示统计信息。
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