热爱游戏制作的大学生

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

概念设计 | 必须杀鸡的英雄

世俗骑士 2018-07-25

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大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?


适用范围:RPG游戏,最好带有Rouge要素以拓宽可玩性。


设定:

1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。

2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”......请自由发挥你的想象力。

3.作恶一旦被发现,会被全村人追杀。

4.玩家必须在不断作恶的情况下完成击败魔王的旅途,并且收获村民的感激。


如果你不明白这个设计的意义:

知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头


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同步发表于:

知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40509082

奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298

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