如何制作好一个游戏的试玩版?
无有人
2018-08-24
试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~
我说的似乎不是“容易获取”……
“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。
如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出beta版或EA版会更实际一点。
无有现在是正在做游戏么?
对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。——若想要试玩,就要先注册个社区账号、然后下载几个小时,进游戏后先看一段教程……卸载后还要给我的账号留下“玩过”记录——假如有这种demo,哪怕游戏再有名再诱人,我也会当没看见的。即使是《赛博朋克2077》的demo也一样。不过,这些大概只是我的私人癖好,参考价值不大。