综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

如何制作好一个游戏的试玩版?

无有人 2018-08-24

试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~

 
方程 2018-09-15

无有现在是正在做游戏么?

对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。——若想要试玩,就要先注册个社区账号、然后下载几个小时,进游戏后先看一段教程……卸载后还要给我的账号留下“玩过”记录——假如有这种demo,哪怕游戏再有名再诱人,我也会当没看见的。即使是《赛博朋克2077》的demo也一样。不过,这些大概只是我的私人癖好,参考价值不大。

 
方程 2018-09-15

我说的似乎不是“容易获取”……

“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。

如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出beta版或EA版会更实际一点。

 
无有人 2018-09-15

方程 一直在做啊,一直在画大饼给自己吃,进度超慢的。其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到的,因为他那个demo我觉得不太好……

你的意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要,现在的人都挺浮躁的,慢不下来,第一时间抓不住眼球就很难引人注意了。

至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了,出beta版只是预热气氛。所以这个问题对独立游戏来说才有必要或者更为重要。

ps:方程你换头像了啊,我有时候看到还以为是同名不同人呢。

 

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