综合讨论组

创建于:2016-06-18

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这是一个可以畅所欲言的小组

[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

sadi 2018-10-26


这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。




分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来




讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛




分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。


小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。



讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助。


(转发自:原日志地址
 

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