综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

xiaoye 2019-02-26

这是一份游戏策划大纲。

游戏的主要目标是男主的妻子死了,男主想要救活自己的妻子

为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己的6个好朋友,但前提是这些朋友是自愿被杀死的。

要想让自己的朋友心甘情愿被自己杀死,必须要将好感度(或者信任度啥的反正是一项指标)提升到100。

所有朋友好感度初期全为80。可通过一系列操作提升好感度(啥操作以后再想)

必须将一位朋友的好感度提升到100后才能去提升另一位朋友的好感度。

当好感度提升到100后可以选择杀死或暂时不杀或者放弃(如果前面杀过人了则会改成放弃并自杀)。

每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20

游戏结局:

不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去,妻子不会活过来。

杀x人(1<=x<=4)后放弃并自杀,妻子不会活过来,那x个人死的毫无意义

杀5人后发现最后一人好感度已降为0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了),然后男主自杀,前面5人死的毫无意义,且妻子不会活过来。

 
xiaoye 2019-02-26

希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成,游戏大卖了您看心情分我点钱就行。

 
端木無明 2019-02-26

本来挺好的基础剧本,加上好感度设定忽然有点奇怪...与其杀掉好友,献祭任何人也许是个选择。而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如靠蛊惑。不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的

 
像素罐头FF1 2019-02-26

只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法,好感度我倒觉得没问题,只要有设定一切都可以合理化,比如北欧女神负罪者的羽毛系统,或者装甲恶鬼村正的以命换命。

 
剑魔不会建模 2019-02-26

有点杀手欧阳盆栽的即视感

 
letmegood2333 2019-02-26

感觉首先需要明确第一个东西。男子想要复活妻子是被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出的荒唐举动。还是,复活可能是确实存在的。个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。

游戏需要大量出色剧情填充,,不然没可玩性吧,相当于写一部小说了,所以你懂吗?你也可以参考《神秘守护者》游戏剧情思路。抱歉记不太准,是这个名字吧。

第一个结局…一秒通关,没啥可讨论的。

另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的。还是你就打算不要这个结局了?

暂时想到这些。

 
xiaoye 2019-02-26

letmegood2333 妻子注定不能复活

 
Yuhengyi 2019-03-01

大家都在谈游戏机制,我咋觉得这个游戏非常吃文案呢。

 
dancingjuste 2019-03-02

Yuhengyi 我也这么觉得。。

 
nerveguilty 2019-03-13

想过类似的

 
张八万工作室 2019-04-27

结局可以更黑暗点:在主角成功让第五人自杀后再自杀,这时在游戏结束的界面可以加入妻子的嘲笑声

 
ch7782061 2019-04-28

或许,到最后一个人的时候,发现好感度提不上来了,玩家可以自杀(最好完全没有提示)?自杀后结局动画是女主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪。。。没错,灵感来源于爱死机!!!

 

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