民主游戏设计三大范畴三大结果
范畴1:
游戏风范设计
民主游戏设计认为,电脑游戏是集中起来了的文化活动,民主游戏设计的第一个范畴是游戏风范设计,包括三个层次:
(1)游戏的整体的风范的设计;
(2)游戏的详细的风范的设计;
(3)游戏的独到的风范的设计;
游戏风范设计就比如是父亲。人的出世是从人的精子和卵子的结合开始的,而一款游戏的游戏风范设计就是这款游戏的精子。[1]
范畴2:
游戏风韵设计
民主游戏设计认为,电脑游戏的设计必须坚持游戏自然主义宣言,而事物的风韵是事物的本性的重点体现(教条1,教条7):
(1) 游戏的风韵是完全的展开了游戏的个性(审美/风格/偏好/类型……如此等等);
(2) 但这种个性必然要求其自身以美的方式、以音乐的方式在空间和时间的双重的维度上站立;
民主游戏设计认为,游戏的风韵设计是一种“站立”,一种不屈的、战斗着的精神,一种被取笑的宿命,一种无限的骄傲和独断,一种绝对悲剧的、永远不可能占有胜利的精神。[2]
民主游戏设计的游戏风韵设计是一种“偏斜”,一首向奋斗者和为了人类的自由者的献歌。[3]
范畴3:
游戏风貌设计
民主游戏设计认为,游戏的风貌是具体的,是活动着的设计者所在的社会和历史向他的指示,他要以一种精神写实主义将这些指示风貌化[4],这就包括两个方面的对象:
(1) 游戏的竞赛规则相关的对象;
(2) 游戏的铺叙性的、背景资料意义上的对象;
结果1:
科学的结果
世界是事实。事实是结果。这个结果,不总是科学的结果,因为科学家的出现后于自然界。科学家本身成为了一种结果,而且这个结果改变了原来的世界,以至于世界成为了科学的结果。
结果2:
艺术的结果
事实不全是科学家的范畴,科学是发现和研究,科学以存在着的存在为依据,而艺术创作了存在着本身。
世界是艺术的结果,一方面世界是艺术家的结果,一方面世界是艺术所存在的方式本身。
结果3:
正确的结果
事实是价值存在的场所。错误首先存在在事实之中,而事实是一个被改正了的存在。
正确不是真理,正确是真理的“颜色的形态”。
总结
这篇文章提出了民主游戏设计的三大范畴:游戏风范设计、游戏风韵设计、游戏风貌设计,指出了这三个范畴的核心的思想理念和研究方法、开展方式。提出了民主游戏设计的结果理论:世界是科学的结果、艺术的结果、正确的结果。
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[1] 使得游戏风范设计的社会条件、时代生活、创作者品格、玩家的参与等等是游戏的卵子,他们也是重要的,但他们不是民主游戏设计的范畴。所以在民主游戏设计看来,游戏的出品方只能提供一个游戏的一部分的“DNA”,而另一部分,甚至大多数的“DNA”“RNA”是社会、时代和环境提供的。
[2] 临时的占有胜利则可能。
[3] 游戏和玩家的交往就在游戏的风韵之中。
[4] 风范化、风韵化和风貌化是不可分割的,风范化额风韵化就在而且只可能是在风貌化之中。
民主游戏设计是唯一科学的游戏设计思想!