用户界面是“主要矛盾形式”的反映

游戏的主要矛盾形式,投影成为用户界面。

正正投影——我方的正面力量,投影为用户界面的正面因素。如武器、招数、等级、HP等。

示差投影——主要矛盾和次要矛盾的差别性,投影为界面的因素。如地图、攻击力、比较清单、血条的扣除。

定质投影——不同性质的事物投影为不同外观、颜色等尺度的界面的因素。如结算页面、阵营属色、地图名字图块、进度提示信息。

近期喜欢的会员

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册