这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

Argeiphontes 2020-03-10

我目之所极,尽是这样子的观点,即由富有中国气息的所谓游戏研究者,操着纯中国源起的描述性语言,来试图描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景。但是我也不得不指出,这纯粹是一厢情愿。我只看到了对其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们有''就立即联想到了''我们也要有'';仅是因为他们似乎暗示了与游戏理论可能的共通之处,我们就要削足适履围绕着''他们''去大谈特谈,去媚俗。那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''如果一个词能描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。

 

我觉得你可能是一个有远大的理想的人,赞!

我不觉得媚俗可怕,共同的大脑能做的是有限的。你说的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。

我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈。

互联网不是天生的“大家庭”“大集体”,不是所有的人都必须去做惊世骇俗的事,与之相比,我更相信孤独的你说的“脱离群众”的思考。至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的。

我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。

你说的“媚俗”很深刻,谢谢。

 

我的意思就是这样:我们要做的就是指出牢笼

 

正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例。


我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景”,我就觉得很满足的了。


反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要,在我看来这只是一个纯粹的学院派的问题。欢迎你反驳。

 

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