视觉小说 FAQ

创建于:2016-10-18

创建人: 方程

18 信息 141 成员
编程零基础视觉小说创作话题讨论

文字编辑工具哪种比较好?

方程 2016-10-19

若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以。

但会不会有更好的选择呢?视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲,好麻烦的说,应该不用那么不科学吧。

---10.28.2016---

若能在文本编辑器内自定义高亮标记语法就更好了。例如实现这种效果

[N] 我们今天准备做点啥呀?[1]
[W] [2]
 吓?你今天有计划么……怎么不早点说……
[C] ……[3]
[N] 喂喂……[3]

这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理。Siphonink不支持自定义高亮标记。Sublime似乎可以用插件做到这种事情。我还是去试试Sublime吧?

 
20centurygirl 2016-10-20

单纯文字编辑的话,Siphonink可以一战。

其实写代码的话,notepad++比较好用~

 
班登 2016-10-21

Markdown用不用?可以用MarkdownPad
编码用Sublime、Atom、VSCode都可以

 
方程 2016-10-28

20centurygirl 现在才回复抱歉(= ω =)。最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适。添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了

 
方程 2016-10-28

班登 只是写文稿的话我应该用不上Markdown,谢谢推荐的教程~~

 
班登 2016-10-28

代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了

 
shitake 2016-10-31

你可以随便选一个写代码编辑器(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写。写错了还可以回滚。

 
方程 2016-11-03

shitake 很好,我大致先就这样做了。Udacity上有一门Git的新手入门MOOC,我现正利用它来学版本管理。

 
dougen 2016-11-19

推荐sublime,可以免费无限试用,授权有点贵。也可以试试atom和visual studio code。vim是最有效率的文字编辑器,但学习门槛太高了。

 
无有时代 2017-05-07

曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒

 
eastecho 2017-05-08

高亮标记的话,自己可以定义一套的,很多软件都支持

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册