综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

为什么只有长辈禁止晚辈玩游戏却没有晚辈教长辈玩游戏?

无有时代 2016-10-30

  我是读社会学相关专业的,上课时接触到“逆向社会化”的概念,它指的是“晚辈向长辈传授文化规范和知识的社会化”。我不禁想到这个问题,如果这个过程是真实存在的话,为什么在中国从来只有父母管教孩子不许玩游戏,却没有孩子教父母玩游戏或者中年人教老年人玩游戏?要知道,国外八十多岁的老太太都在玩上古卷轴5呢!大家怎么看呢?

 
rick343 2016-10-30

没有共同喜欢的游戏

有人敢和长辈谈电子游戏吗?

ps.我记得有一个华人爷爷玩LL是孙子推荐的

为什么我要和长辈一起玩游戏,我觉得和长辈一起玩游戏是“自讨苦吃”,很容易出力不讨好。在网络里晚辈教长辈还是可能的,毕竟大家不知道彼此的年龄。

 
POLARIS 2016-11-01

成长环境,不是说上一辈人不能够了解和体验游戏这种艺术娱乐形式。而是在上世纪6.70年代以及更早成长起来的长辈们和我们的代沟比一般意义上的更大,这是由我国特殊的历史事实决定的。因此像80岁的老奶奶玩上古卷轴的可能性在我们周围几乎没有。其实从某种程度上来说这也是发展过快的后遗症,不得不承认,听Beetles长大的人们确乎更能接受新鲜事物,因为广义来说这些所谓的新鲜事物比如游戏其实是一脉相承的,游戏对于他们来说也不是什么天外来物,因为在他们的儿时游戏已经产生了。而在我国,长辈们的思维几乎已经是定式。

 
zwxs1234 2016-11-25

老一辈人对新鲜事物接受程度不高,思想上较为保守。而且相当一部分长辈他们是很反对晚辈玩游戏的,认为孩子可能会沉迷游戏。尤其是在现今的教育体制下,上一辈人为了孩子能够完全的投入学业当中,对孩子玩游戏这件事是十分抵制。游戏产业最初在中国发展起来的时候,满大街都是游戏厅网吧,进出其中的相当一部分是未成年人,对社会造成了许多负面的影响。早期的游戏产业发展相对落后,政府部门的管理不过严格,行业的发展十分混乱,这些给上一辈人留下了不太好的印象让他们对游戏的认可度再次降低。

 
suiliuty 2016-11-27

1。任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。2。任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。3。任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。

                                                       ——道格拉斯·亚当斯

 
方程 2016-11-27

我妈玩过《勇者斗恶龙9》《逆转裁判123》《极限脱出 999/善死》,也在我的影响下追剧《海贼王》《柯南》有五年了。

反观我大学的同学,大部分谈起日式动漫只听过《火影》与《海贼》两家,也没几个人知道任天堂与索尼是什么东西,更别提《狩魔猎人》与《上古卷轴》了。

社会之大,总会有些人的生活环境与主流大众不一样,甚至堪称奇葩。我也许就是这类人吧。我感觉挺悲哀、挺不幸的。

 
方程 2016-11-27

提醒一下,讨论这类议题时,需要以统计的立场与方法来进行讨论,切忌以个案或经历作出论断。

因为,哪怕论点再荒谬,也是可以拿出足够有力的例证的。我就不应该以个人经验(我同学都以为小丸子/小新/哆啦猫是日式动漫的全部)为据,认为我国年轻人思想闭塞——哪怕这确实是我的生活现实,但这只是的生活现实,不具普遍性。

 
Sherwyn 2016-11-28

a630042336 国内也有,只不过你不知道罢了。

既然你是学社会学的,应该能明白个体和社会的行为差异吧。


没做统计就不要瞎编结论

 
无有时代 2016-11-30

sherwyn 好,下次一定会注意言辞。

 
无有时代 2016-11-30

倾斜的方便面 提醒的好,下次会注意的。

 

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