热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

无限求合 2020-05-07

结束了才能开始新的征程

——————————————————————————————————开始记录2020年3月16日

注意:limit要记到运行前关闭

limit切换应该在lasercontrol里面,而不是bugfancintrol #####亟待解决--------解决√

bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度

bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活加不在出现复活点。(#####亟待解决)---------解决√

切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关#####

设置更多复活点,如果有困难模式在删除#####

1.复活时镜头先到复活点

注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了limit平台

缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流,体验不是很好

目前最困难的地方:实现真正的存档######亟待解决!!!!!!!!!!!!

——————————————————————————————————2020年3月17日1点59分

第五关最起码要做四天了!!!超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多

明天大概规划:

1.第三阶段的复活点开关,和随机激光束

2.第四阶段的全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成

心里面还是很期待最后呈现给大家的会是什么样的一个游戏,我希望他是能带来快乐的,真心希望会有一部分人喜欢,这样我才能坚持下去,否则我真的是该放弃这个项目了。希望老天不要这样对我,我会加油把它做好的\(0^◇^0)/

——————————————————————————————————2020年3月18日2点58分

补一下昨天的记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了,第五天一定要全部完成,推出第五关的第一版

——————————————————————————————————2020年3月19日10点24分

宝石:coins_few_08√

跳跃:DM-CGS-07√

冲刺:Jump2√

死亡:Die_2√

按钮:Select_1√

提示(对话):robio_talk_00√

成功:DM-CGS-23√(可能没播放完,因该用延迟进去下一关的)

警报(bigfanbutton):Digital_Sword√

复活点:Item√

弹簧:DM-CGS-29、DM-CGS-11、DM-CGS-24√

风:

限定按钮:Pop_up3、Pop_up4√

激光:Warning_Loop1暂时、Gauge_up 1这个可能会更好一点

背景:With love from Vertex Studio (4)√

背景激光关:With love from Vertex Studio (5)√

背景:With love from Vertex Studio (9)√

背景:With love from Vertex Studio (12)√

------------------------------------

BUG:不能放VanishPlatformAudio(),已执行背景音乐就卡循环。##重要##

1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?--------解决√(放到fixedupdate()执行)

2.最后结束的时候没能暂停,可能与主按钮那有关--------解决√(是的)

3.几个音效声音有点小(音量以后再决定,根据反馈)

4.帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到FixedUpdate---------解决√

5.再四个流程中复活点还是有很多问题,无法及时“达到保存”效果---------解决√

感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的太垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。

——————————————————————————————2020年3月20日1点52分

bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡

初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它太垃圾了,根本不是我想要的,以后考虑是否删除它

加入了选关,但是要注意的是,选关的公平性,即成绩可比性

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——————————————————————————————2020年3月22日2点24分

自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办

ui基本完成

白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

——————————————————————————————2020年3月23日1点35分

自定义按键


补一下昨天的

新手关卡初步完成,但难度可能有点大

修复了一些小的缺陷

好像也就这些、、、

——————————————————————————————2020年3月24日10点06分

已知bug,当按暂停键后再回到游戏中是游戏速度仍为1,存在于第七关中

已知bug,当出现关卡标题时,那一条命将不能在使用菜单

——————————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分补)

新机关:

1.可以向一个方向移动的刺锤 √

2.可以控制移动的平台

新物品:

1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益

2.鞋子,可以按空格有飞升效果

新景物:

1.飘忽的半透明云√

2.会飞的鸟

3.

——————————————————————————————2020年4月11日15点43分补

第十二关 镜像


bug:1.中毒状态应该再角色脚本里写,然后再物品里面调用更改√

2.UI大小√

3.进入下一关时,镜头可能会再回到上一关复活点位置或者先不看向玩家

(解决办法:在进入下一关的开始就将相机看向玩家)

4.成就中的金银铜应该是更新效果

bug修复:

1.中毒与解毒的进度条调整到基础显示模块

2.第11关的下面两个按钮重设了复活点位置

3.成就的文件读写方式修改

新设计:1.夹子:踩上去不能动

2.怪兽夹:踩上去过几秒会咬的

3.蔚蓝羽毛:方向键控制在天上的移动

4.添加中毒和解毒时的屏幕效果

5.加入程序基础框架

未来设想:1.镜像模式√

2.毒气喷射装置

3.以及一些成就图案

4.冲刺残影

bug:当从别的关卡到这个关卡时,left的开启可能有问题 应该解决了

bug:触发第三层的按钮会导致镜像脚本失效

————————————————————————————2020年4月18日,该系列基本完结完结感谢

回顾:

教程:

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第一关:

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第二关:

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第三关:

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第四关:

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第五关:

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第六关:

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第七关:风国禁地

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第八关:

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第九关:陨落之地

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第十关:

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第十一关:

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第十二关:镜像

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制作组:

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(转发自:原日志地址
 

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