Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

Viper 2020-11-28

        PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。


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(转发自:原日志地址
 

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