游戏历史上的今天:《暗黑编年史》发售
11 月 28 日

每日 12:00 am 更新    0

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《暗黑编年史》

《暗黑编年史》诞生于 2002 年的 11 月 28 日,它是由 Level-5 开发, SCE 发行的一款 PS2 平台角色扮演游戏。这款游戏被认为是《暗云》的精神续作,因此,在中文译名上有时会出现一些混淆。

或许由于续作迟迟没有推出,并且最近两年也暂时确认不会登陆 Switch,因此这一世代的玩家对于这个系列的了解可能相对有限,但是《暗黑编年史》在发布的时候可谓是一款受到热烈追捧的 JRPG 大作,不仅获得了超高的媒体评分,而且在销量上也表现不俗。当然,如果你了解这款作品的特色,就会对这些成绩不感到意外。事实上,这款作品是 Level-5 早期非常重要的作品之一,甚至在某种程度上奠定了它的发展基础。

《暗黑编年史》在前作之上的改进可以说是相当激进:尽管二者享有共同的游戏机制——地牢探索与城市建设两种元素的相互融合——但续作在许多方面都持续进化。进化最为突出的部分应该是游戏画面:Level-5 使用了特殊的渲染方式,并且大幅提高了建模的多边形数,由此打造的 3D 卡通效果非常惊艳,即便放在今天来看也完全可以接受。在音乐上,制作组请到了包括光田康典、植松伸夫、樱庭统等在内的知名作曲家,这也使得游戏音乐几乎达到了无懈可击的境界。这不仅体现在音乐本身的出彩之上,而且与游戏互动配合十分自然。

虽然如此,《暗黑编年史》最大的特色仍属独特的游戏机制。其中之一是前面提到的地牢探索与城市建设的结合。由于男女主人公分别具有在时间上前进与后退百年的能力,玩家经常需要使用城市建设的手段对于未来事件作出影响。游戏之中提供了非常丰富的模型种类,玩家可以以不同视角查看模型,并且选择放置它们的位置。

另一特殊之处在于玩家角色并不能成长(升级),与之相对,武器则是游戏之中唯一可以成长的要素。武器的成长方式包括两种:合成与进化。顾名思义,前者是通过道具加工,后者则是变化为新的形态。但这只是简单概述,每一部分细谈起来还有许多步骤。

哪怕在城市探索的阶段,游戏也提供了有趣的系统,包括照相与发明。其中,后者又以前者为前提;也就是说,拍照获得的原料可以作为发明的素材。当然,为了发明的高效,一些配方仍然是必要的。尽管看上去只是辅助系统,但对于战斗系统来说实际上非常重要。除此之外,还有钓鱼与高尔夫等迷你游戏。

《暗黑编年史》现已登陆 PS4,想要体验的玩家不妨一试。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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