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2010:《克苏鲁拯救世界》
克苏鲁拯救世界。单从这个名字本身来说,我们就能够感受到这款游戏扑面而来的恶搞气质。一旦看到了这款游戏的画面,听到了 BGM,对于它的理解似乎因为多了一分而更加明确:复古气质的 JRPG。但是,这款最早推出于 2010 年的 Xbox 360 随后登陆 Steam 的小品游戏迄今为止保持 93% 的好评,这是因为这款游戏甚至能够带来超出预期的惊喜。
进入游戏之后的过程并不令人感到意外:克苏鲁因为失去所有力量而不得不去扮演一位“英雄”,而他唯一能够做的反抗就是在这个旅途之中极尽能事进行含有大量捏他的自我吐槽。对于克苏鲁爱好者来说,各种风格的混搭,作为反讽戏剧来看可能已经足够出彩。
不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗,并且大量舍弃了许多传统沿袭下来的繁琐体验。这些设计可以归为两类,其一是对于快速战斗的奖励,譬如以少量回合结束战斗之后的回复加成等;其二是反之的惩罚,比如敌人会随回合数变强,药品不可购买等。
总体来说,作为一款轻量小品,《克苏鲁拯救世界》较为完美地体现了独立游戏以小博大,注重特色的特点,尽管由于低端引擎的使用在画面上有所缺失,玩家也有一些 bug 的报告,但游戏本身的立足让人能够包容这些不足。
Zeboyd Games 由两位开发者组成,在《克苏鲁拯救世界》之前,他们也做过一些交互小说,迄今为止仍然专注在 2D RPG 的创作。
2002:《指环王:双城奇谋》(Xbox, GC)
《指环王:双城奇谋(The Lord of the Rings: The Two Towers)》是一款由 Stormfront 工作室开发的动作砍杀游戏。游戏由 EA 在所有平台上发行,其中:由 Griptonite Games 制作了同名的 2D GBA 游戏,由 Hypnos Entertainment 移植到 GameCube 上,由 JAMDAT 移植到手机上。而由 Ritual Entertainment 开发的 PC 版本则在开发过程中被取消。
游戏最初于 2002 年 10 月在北美发布了 PlayStation 2 版,2002 年 11 月发布了 GBA 版本,2002 年 12 月发布了 Xbox 和 GameCube 版本,2003 年 5 月发布了移动版。今天就是它登上 Xbox 和 GameCube 的日子。
其实那一年关于《指环王》的游戏可不止一款。
这款游戏改编自彼得・杰克逊 2001 年的电影《指环王(The Lord of the Rings)》前两部,所以它不是改编自 J・R・R・托尔金的《指环王》小说的第二卷《双塔》,电影中没有提及的小说中内容都无法(也不能)在游戏中体现。这是因为,当时 Vivendi Universal Games(维旺迪)与 Tolkien Enterprises 合作,拥有托尔金文学作品的电子游戏改编权,而 EA 则只拥有 New Line Cinema 电影的电子游戏改编权——所以并不能算是“正宗”的版权。 EA 选择将杰克逊的《指环王》电影部分剧情和镜头融入到《指环王:双城奇谋》游戏中,用了一招“曲线救国”。
《指环王:双城奇谋》以第三人称视角进行的砍杀动作游戏。在游戏的大部分时间里,玩家可以自由扮演阿拉贡(Aragorn)、吉姆利( Gimli)或莱戈拉斯(Gimli)。然而在游戏的主要开场关卡中,设定在 Weathertop,只有阿拉贡可以玩。在设置于最后联盟之战期间的教程关卡中,Isildur 也是一个可玩的角色。之后的所有关卡都可以用这三个角色中的任何一个来玩。通常情况下,没有被选为玩家角色的两个角色会作为辅助 NPC 出现,当玩家用这三个角色完成游戏后,可以用 Isildur 玩完每一个关卡。
《指环王:双城奇谋》发售后,得到媒体的赞誉,拿下了 MC 综合评分 82 的高分。这对一款源自电影的游戏来说,成绩相当不错。
《指环王:双城奇谋》在 Vivendi 的《指环王:魔戒现身(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)》游戏发行几周后紧接着发布。前面说过该游戏才是得到托尔金小说《指环王》的授权的改编游戏。可是最后,《指环王:双城奇谋》创造了商业奇迹,销售了近 400 万套,销量超过了 Vivendi 的《指环王》游戏,后者的销量只有 100 多万。
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