游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》发售
5 月 15 日

每日 12:00 am 更新    0

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《新超级马力欧兄弟》

看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《新超级马力欧兄弟》的回忆又涌上心头。那种吃到巨大变身蘑菇之后一路狂奔的喜悦恐怕是这部作品带来的最为深刻的记忆。当然,本作还是距离1992年 GameBoy 平台《超级马力欧大陆:六枚金币》之后第一个以马力欧为主角的全新2D正统续作(中间隔了14年),也算是为2D经典款的马力欧作品开启了一个新的时代。《新超级马力欧兄弟》于2006年5月15日率先于北美发售,日本晚了十天,这种情况还挺少见。

首先,本作为后续的2D马力欧关卡设计了一个新的模板。游戏由多个大关组成,每个大关都有一个包含了各种小型关卡的地图(这一设计最早出现在FC上的《超级马力欧兄弟3》)。每个关卡以一个圆点显示,而进入关卡后,你便会看到本作最大的进化之处——作为2D平台游戏,关卡中所有角色道具均使用了3D建模。这是2D马力欧的全新美术风格的起点,直到2012年的《超级路易吉U》甚至是2016年的手游《超级马力欧酷跑》,这种风格一直被任天堂沿用至今。操作上马力欧新掌握了“下坐”、“贴墙跳”和“三段跳”,操作更加丰富。与此同时,游戏中每一关都有三枚大金币,作为稍有难度的收集要素藏在关卡中的一些角落(有点像《超级马力欧世界》里的耀西金币),这也是老任鼓励玩家在线性关卡中保持探索心的一个小手段。本作中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有让那些苦苦等待2D马力欧新作的老玩家感到失望。

近藤浩史也为本作写了一些新的曲子,新的《地上BGM》作为游戏的主旋律非常有活力,而且有趣的是一些敌人甚至会根据背景音乐跳跃或者……对着你跳舞。现在想来貌似还有种打破第四面墙的感觉。

游戏相比以前的2D经典马力欧新加入了三种能力道具:蓝色龟壳可以让马里欧躲在其中免受敌人的伤害,而且在下滑时可以缩入壳中进行冲撞攻击。迷你菇可以让马力欧身形变小,浮空能力变强并且可以进入之前无法进入的一些矮小孔洞中,发现秘密区域。巨大菇则是本作的代表性道具,获得巨大菇后的马力欧体型会迅速变大,不仅一段时间内处于无敌状态,而且还可以对于地面管道,实心砖块等坚硬的场景地形进行破坏,操作起来非常爽快。而且根据这段时间里破坏程度大小,当马力欧恢复身形后还会得到“1up”蘑菇的奖励。

游戏中有多人模式,但仅限于小游戏对战,毕竟掌机上实现同屏多人还不太现实。不过本作“超值”的一点在于除了游戏本体以外,《马力欧64DS》中的那些迷你游戏也统统包含于其中,而且无需解锁,直接可玩。18个迷你游戏可玩性还是非常不错的,这种“买一送十八”的实惠玩过本作的人都懂。

多人模式藏在这里


可能是因为这样的2D马力欧新作让玩家们等得太久,NDS上《新超级马力欧兄弟》发售后便持续大卖。在日本发售的第一天本作就卖出了48万份,截止到2008年全球销量达到500万份,而根据2016年之前的数据来看,《新超级马力欧兄弟》在全球的总销量为3080万份。这是NDS平台上最畅销的作品,也在历史上所有游戏畅销榜内排名第十。可以说这一作无论对于任天堂还是玩家来说都意义深远。不过话说回来,在今天回顾2D马力欧作品,你会发现从这一作至今的正统2D马力欧游戏有些过于同质化。不知道在主打自制关卡的《超级马力欧制造》和3D划时代作品《超级马力欧奥德赛》后,2D马力欧下一步会有怎样的突破呢?我们拭目以待。



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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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