游戏历史上的今天:《东京丛林》
6 月 7 日

每日 12:00 am 更新    2

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2012:《东京丛林》

之前我们提到过索尼电脑娱乐日本工作室(SCE Japan Studio),这家工作室曾做过很多充满奇思妙想的作品。2012 年 6 月 7 日他们制作了一款名为《东京丛林(Tokyo Jungle)》的游戏,平台为 PS3。这个作品虽然名气比不过其他大作,但“在人类灭亡的未来世界中扮演各种动物在东京中生存”这种设定真的非常特别。后启示录风格的封面上,一只脖子上还挂着牵引绳的博美犬伫立在破败的涩谷街头,有一种说不出的魅力。 

游戏背景设计在 20XX 年,人类因为某种原因而灭绝,曾经繁华的东京只有一些动物存活。在游戏中玩家需要扮演众多动物当中的一种,通过自身特性寻找一条继续活下去的道路。毕竟世界又恢复了自然界中“弱肉强食”的法则,标题中“Jungle”一词也是印证了这一点。弱小的动物要尽可能繁衍生息、食草类动物要通过快速奔跑躲过食肉动物的追捕,而食肉动物则需要为自己找到充足的食物。加上未来世界中随处可见的污染,想活下去真的很难。

游戏主要分为两个模式,玩家首先要在生存模式中进行游戏,在生存的同时寻找隐藏在东京各个角落的古文书(也就是之前人类留下的日记或者文件),获得古文书的数量越多,故事模式中的章节也会逐步解锁,玩家可以通过这两个部分了解到人类灭亡的真正原因。

在我看来,《东京丛林》最有趣的地方就是将标题中这两个不怎么相关的词汇融合在一起。从“丛林”的较多来说,本作的可玩性非常强,游戏中的动物多达 80 种,从宠物出身的博美、土佐犬、猫到鬣狗、狮子、黑猩猩以及远古时期的恐爪龙应有尽有。不同物种的能力值有很大差别,想在生存模式中存活 100 年需要的方式也不太一样,这些都需要玩家自行去摸索。而以“末日东京”作为舞台带来的则为游戏增加了一些另类的气息,游戏中你甚至还会获得“少年 Jump 周刊”这样的道具,得到后可以完全回满状态,算是一种恶搞要素吧。

最后,不看玩法上的亮点,本作故事模式中的剧情也很引人深思。除了故事模式的章节推动,古文书的碎片化叙事也为剧情增添了一分神秘感(有点像《生化奇兵》),真相在最后被揭露:

以下有剧透:

其实 2027 年时人类并没有灭绝,仅仅是感到了危机。一位平凡的科学家收到了来自自称“未来人”的科研帮助,架设了大量设施以及机器狗。但实际上这是来自 2215 年意识到即将灭亡的人类的“阴谋”。这些设施实际上是令 2027 年和 2215 年人类进行互换的装置,机器狗则是用来执行未来人指令帮助计划的。但在装置启动后,2027 年的人类被传送到了未来,而 2215 年的人却没有成功回到过去。于是 2027 年的东京成为一座只有动物的空城。故事模式最后的主角机器狗与真实的动物产生了感情,而它发现如果让未来人传送到现在的东京,他们会清剿一切动物。所以玩家最后的抉择就是选择修复传送装置,实现未来人的计划,或者保住动物们的生命,让人类灭亡。

通常大部分玩家都会选择后者,毕竟自作孽,不可活。这样看来,《东京丛林》确实有很深的教育意味啊。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. MeowSnow 2018-06-07

    _(:з」∠)_听起来一点都不平衡耶

    • MrUp 2018-06-07

      @MeowSnow:不同动物需要采用不同策略去玩,难度有差别很正常。生存游戏中不同角色使用难度上的不平衡还是挺正常的。

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