独立游戏开发

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

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【风农视频】Unity 2D 新功能盘点,从 2017 到 2019

盘点从 2017 到 2019 年,unity 发布的 2D 新功能。内容取自 unity 宣传视频,Brackeys,以及 Blackthornprod 的一些教程。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。

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Unity 使用技巧集合 #4

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。

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高阶 Inky 残卷

INK 最初被设计为游戏引擎的脚本插件,因此具有丰富而强大的功能。我将官方文档中,部分我有兴趣,且对你使用 Inky 可能有帮助的内容翻译至此。

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用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

用 INK 为 Web 写故事是很容易的!到目前为止,缺少的是一个简单的教程,提供了用 INK 写故事的方法,将其发布到网络上并供人浏览基础知识。本教程假定你对 INK 或 Web 技术的经验知识为零,缺乏技术的作者能从这拥有入门所需的一切。

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

本次,我们将探讨利用 ADX2的 BeatSync 功能来控制 2D 骨骼动画。

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Unity 使用技巧集合 #3

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。

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UE4 模拟流体水滴下雨

这篇文章将介绍 UE4 中模拟流体水滴下雨效果的核心思路。