内容解锁
现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。
最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂了好多年以后的重启之作,游戏本身素质非常高内容也很足。感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect",举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,但在没有任何系统是卡等级的。也就是你一上来就能选相当难的键位和相当难的歌曲。游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西,而这一作里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。
ACHIEVEMENT
游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方,而这里单独做了一个,跟奖杯系统脱离的成就系统。成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹 600 首,但这个总数总是累加的,可以看到长线跨越所有等级,并指向当前的完成数。
说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。相比这种情况这里进步就很明显了,你可以在这里找你特别想要的歌,并追踪你总体进度。而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标。
因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时刷多个成就,比如我在刷全 Combo 完成数的时候,我可以看看哪一个按键模式的我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明的感觉油然而生。冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好。
另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的,这个也挺棒的不会强行卡你非要玩某个模式。
这次 Collection 的设计绝对是让我不停玩下去的一大动力。
@MrUp:等 dlc 出齐了就会是歌最多的音游了哈哈
升级几乎可以解锁所有内容……不然做任务解锁简直噩梦
@某亚瑟:哈哈我也卡任务了,估计也知道很多人这辈子也过不了任务所以升级都能解..