标签:Game Design

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【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

人物过往能完善故事的逻辑,让人物塑造更加出彩,并且还可以生成“内容钩”,便于日后的产品或内容拓展。

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【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

这个大选题主要和大家讨论的内容是“人物弧光”设计的结构设定和大致走向。

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《光明王传说》游戏角色设计思路

长公主蒂娅拉是我自觉塑造最好的角色,她对故事的影响贯穿始终。

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游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

今天我尝试通过《魔兽世界》里的“增辉”(强化)唤魔师以及《英雄联盟》里的“巴德”来解释玩家技巧的三个阶段。

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游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

每一段人物弧光都是塑造角色的大好机会,但如果把握不好可能会引起玩家的强烈不满。

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游戏基础知识:虚构层的框架设计

本文要和大家讨论的就是游戏虚构层的框架大致包括了哪些部分,以及一些设计时应注意到的常识。

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如何设计游戏教程

引起玩家兴趣,教会玩家游玩。

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游戏基础知识:策略退化及其应对

在游戏中一个策略特别明显地成为了玩家当下最优的选择,那么这种情况就可以被称为“策略退化”。

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游戏基础知识:人物弧光的沉默

本文将要介绍的除了“人物弧光”本身以外,还将对其负面作用以及令“人物弧光”沉默的手段进行简单的讨论。

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游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

本文要和各位展开讨论的是“创业型领袖”和“继承型领袖”在塑造上的一些差异。

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游戏基础知识:角色“退场”的设计

本文要讨论的是游戏角色在“剧情故事”当中所进行的退场。

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玩游戏的本质是消除不确定性

玩游戏是从消除不确定性的过程中获得乐趣。

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