4 0
了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。
2 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。
3 0
今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。
10 0
在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。
3 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。
2 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。
1 0
在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些可衡量的得分替代。
2 0
我喜欢优秀的游戏教程。《宝贝万岁》(Viva Piñata)巧妙的环境设计让玩家们置身其中,并一步步引导玩家熟悉游戏的机制。
3 0
本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。
5 0
今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。
2 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。
5 0
今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。