Unity2D 游戏开发基础(4-6)

作者:像素忍者
2021-05-15
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(四)控制角色——跳跃触地检测

在这期视频中,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃, 从而避免角色在空中的连续腾跳 。

(五)物品收集

在这期视频中,我们将在 Unity 中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用 CircleCollider2D 作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后,触发收集的事件,同时销毁物品图像并播放特效动画。 下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来。

(六)物品收集的 UI 界面展示

在这期视频中,我们将在 Unity 中控制角色去收集物品(水果)的同时,通过 UI 界面组件元素展示,物品收集后的分数。视频中我们将介绍如何使用 Canvas, Image, Text 等组件, 并使用 C#脚本建立 GameController 把物品和 UI 界面联系起来。

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