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【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

认真对待“时间”概念的游戏并不多。本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会。

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【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?

本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析。

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[译] 游戏动画研究第五辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。

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【风农译制】100 个 Unity 技巧

100 条小窍门!量大实惠!

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【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。

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【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

Unity 新输入系统实现手柄输入以及补充说明。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。

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【风农译制】Unity 俯视角移动控制

简单的俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”吗?原来它的生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆的设计和体验吧。

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【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评

第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。本次参赛作品超过 2600 款,再次成为 itch.io 史上最大规模的 Game Jam。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,并亲自玩玩这些游戏吧~

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【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像机做跟踪,注视等动作。

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