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Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

本期主要聚焦于MoNACO的创始人及作曲家冈部启一,他以代表作《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名。片中可以看到他对配乐创作的态度,与MoNACA成员探讨游戏配乐方式的进化,对自己的评价等等。

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【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》里的滑翔俯冲。开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。

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【游戏薄物志】视频集合 #29

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Blipsounds:横板突突突的声音设计

本期内容,Blipsounds 借用 Broforce(武装原型/兄贵力量)来介绍通过音效与角色对应的关系。以及混音部分,声像的处理。

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武井宏之:通灵王之魂

Archipel 出品的武井宏之采访纪录片。

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【游戏薄物志】视频集合 #28

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【中字】Steam Deck 前瞻:真的能跑 3A 大作吗?| Digital Foundry

作为一个小众市场的「搅局者」,Valve 的诚意不可谓不足,定制 APU、LPDDR5 等硬件配置都位于同类设备前列,但这样足以让玩家实现「随时随时玩 3A」的目的了吗?

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一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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【游戏薄物志】视频集合 #27

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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