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聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。

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【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

游戏中的“弹反”绝对是天赐的礼物。在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。

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[译] 游戏动画研究第七辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。

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LDtk 一小时完全入门教程

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【设计红黑榜】第 7 辑:游戏里的图形和 UI 设计的瑕与玉

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【游戏声效课】哈利波特与魔法声效课

本期节目,Marshall 介绍了哈利波特电影中魔咒音效的制作思路,并邀请到了音效设计 Akash Thakkar 参与。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应。

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【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

在这一期的关卡畅谈中,Mark Brown 和 Arkane 工作室的设计师 Dana Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的。

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刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。

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【游戏薄物志】视频集合 #34

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时让人感到如此恐怖的。

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