黑与白
黑和白常常同时出现,比如。颠倒黑白、是非黑白这样的语境。从视觉对比到本身蕴含的寓意,它本身不应该只是颜色那么简单。尤其置身于现实世界的各种光鲜的诱惑中,黑与白的简单、纯粹更是难能可贵的“品质”。
我们将这种语境置于艺术创作中,黑白的影像风格则更加有趣。早期的黑白默片受限于技术,只能以此呈现,而现如今的影视和游戏作品刻意而为之的黑白影像,则是复古、风格化、深层表达的多样化复合。
在 The Mind’s Eclipse 中,黑白风格用于表现心理主题,展现在极端环境下情感与内心的某些瞬间,也是基于人类对黑白的感受而言。
The Mind’s Eclipse
The Mind’s Eclipse 讲述了这样一个故事:科学家 Jonathan Campbell 苏醒之后,发现似乎只有自己在毁灭的乌托邦世界 CORE 中存活,与他作伴的是一个 AI 人工智能 L。Jonathan 借助 L 的力量探寻真相,寻找至爱亲朋。
实际上,The Mind’s Eclipse 并不是传统意义上的游戏,它的定位要更垂直——可视化小说(visual novel)。该游戏的开发团队的负责人 Donald Campbell 表示,可视化小说更合适呈现这样一个故事,“只要你有兴趣,都能玩到最后,看到结局。”
同时,它也是一款游戏,但没有难度,也不会惩罚玩家。游戏的一切都围绕故事而设计,相对而言,玩家与游戏的交互就轻松得多。游戏中环境、角色和物品都以黑白的手绘画风呈现,对动漫粉丝具有一定的黏性。
玩家在游戏中会看到许多终端(设备)、杂志期刊和提示信息,有助于理解后续故事,搞清楚 Jonathan 的处境,也是对在他沉睡期间的一个前情提要,为玩家洞察这个遭受毁灭的乌托邦世界提供便利。
Donald Campbell 和联合编剧 Christopher Howell 都是科幻作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)于1965年出版的《沙丘》(Dune)的忠实读者,游戏中也有多处致敬。
“上大学的时候,我特别热爱 Peter F. Hamilton 的太空歌剧小说,”Campbell 提及 The Mind’s Eclipse 的灵感时表示。“而且我也非常喜爱《攻壳机动队》,激发了我对人与机器的兴趣。”
结语
在 The Mind’s Eclipse 的 Greenlight 页面,绝大多数玩家都对游戏的风格给予,一篇赞美之声。一般而言,类似的黑白色独立游戏都能收获奇效,创作者有自己的在视觉和表达上的考量,而玩家亦能循着由外到内的“方法论”去深层次感知意义。
据官网显示,The Mind’s Eclipse 将于今年夏季登陆 Steam,具体时间未知。
这种草稿似的画面倒是也别有一番风味,不知道实际玩起来会怎么样