你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

作者:ayame9joe
2017-10-11
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Famicase Exhibition 是一场自 2005 年以来每年 5 月举办的老牌 FC 卡带封面设计活动。它由日本游戏商店 Meteor 发起。这个活动最有趣的地方就在于这些游戏都只存在于设计师的想象之中,由此诞生了不少天马行空的创意。但只见封面不免惹人神思,机核 Nadya 在做这一活动的报道时直接在标题之中这样感叹:我多希望这些好看的 FC 卡带都是真的游戏!想来这也是许多玩家的心愿。

其实这个愿望在 2015 年就成为现实,itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover(下称 AGBIC) 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。就 itch.io 上各式各样的 Game Jam 来说,AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

强烈的美术风格

首先,因为依据封面制作游戏,美术基本确定,因此,AGBIC 涌现出了不少风格独特且精彩的作品。设计感是 AGBIC 作品的一大特点。

比如,极简风格Sunrise

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黑白像素风格的 Saturdays

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照片合成Hell

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Glitch 风格的 ScanlinesCartridge Cleanershack_the_worldRoshigumi

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7kqtR2

ItNcoi

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手绘风格 Welcome to the Dragon Palace

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像素 3D 风格的 Gaia Deirective

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复古像素风格就太多了,此处按下不表。

高完成度,但罕见真正创新

与之相对,许多 AGBIC 在游戏机制上少有特别创新。这也许和游戏封面的限制有关。它们不仅提供了封面、题目,还有描述。——虽然有时仅仅关于游戏背景。

复古平台游戏(因为是 FC 游戏?),文字游戏,冒险游戏依然占据主流。尽管如此,许多游戏在简单设计之上还是颇可以用 solid 形容,不同于许多 Game Jam 作品仅是概念的状态,它们是可玩,亦可发展的。当然也许与周期较长(一个月)。但我们还是随便挑几个不那么一样的游戏出来看看:

Greetings

S1De8q
不同键位控制不同手指伸缩,玩家需要摆出与对方手指相同的姿势对碰。类 QWOP。奇怪的是这种操作别扭的游戏难以向下进行更多发展,但却从来没有真正销声匿迹。

Greetings

itch.io 去看看
Canine Cravings

fLAUgv
贪吃蛇的双人版本变型。两名玩家各控制双头狗的一端,吃骨头,躲炸弹。

Canine Cravings

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Scanlines

wNN7YR

Decipher the messages. Find the ghost in the machines. Save your friends. See through the SCANLINES. 1 Player.

当然看到这种游戏不免会觉得是“另一款”。但还是要玩玩看不是吗?

Scanlines

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SYZYGY

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就按照同心圆的节奏点下去就好了。

作为一个极简节奏游戏,表现形式尚佳,但核心节奏部分却减分不少,作者还在继续调整。

SYZYGY

itch.io 去看看

命题作文下的不同答案

另一个有趣的现象是同样一个封面对应的不同游戏。

上面那个双头狗的游戏,另一个版本是这样的。

xzka1j

日之出更是看上去是两个完全不同的游戏。

VBg+gd

PGl6gZ

也算是 AGBIC 的趣味之一吧。

最后

对我来说,AGBIC 有趣的是,封面就像一个简短的 pitch,如果能够吸引到开发者投入时间精力,又足够 inspiring,会达成一种心灵合作。当设计者已经对游戏概念有一定想法的时候,它可以是一种交流工具,而封面只是给出抽象、宽泛的指导时,又给了开发者足够大的空间。这种思路将通常的制作调转了顺序,也不失为一种创作方法。脑洞总是要有的,说不定就实现了呢。