作者:ayame

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游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

中国的独立游戏为中国游戏产业提供了多元、新鲜的视角,无疑是其重要组成部分。因此,中国独立游戏是非常值得讨论的。

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独立崛起:始于游戏,终于精神

又或,只有当独立游戏不再作为一个标签时,它才可能真正长足发展。

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佛教游戏举例:Buddha Wheel

Buddha Wheel 有其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。

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YIIK,后现代与千禧世代

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。

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Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。

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先进媒介与终极关怀

终极关怀和先进媒介的结合是一种可能。

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学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

观影过程之中,我仍未忘记游戏这一媒介,某一部分的自己浮游于影院上空,试着以游戏的角度审视影片。这是我的思考的笔记。

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Problem Attic:血肉模糊的心理现实

满篇文章没有任何内容,只是对于一款叫做 2013 年的 Flash 平台游戏 Problem Attic 的盲目过度吹捧。

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游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

好的研究最后剩下的其实是天真。

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Butterfly Soup:这部青春喜剧比 LGBT 深广得多

Game Boy 叫 Game Boy 不叫 Game Girl…

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Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏,包括名称都是一个日语单词;但它却出自于德国的工作室 The Topicbird。

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时差观察:当下一刻做游戏

无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。

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