标签:Art

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那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。

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为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列将从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天先聊聊“空间”。

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Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

艺术,创造,无限

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Resolutiion 艺术对话

本次访谈摘录自《Polychromatic — The Art of Resolutiion》,其中克里斯与冈瑟就《Resolutiion》中的美术哲学进行辩论,并讨论了他们学习制作像素美术的过程。

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【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

本文内容来自 Riot Games 的 Jason Keyser 和暴雪的 Hadidjah Chamberlin 在 GDC 上一期名为《视觉特效的艺术准则》的讲座

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创造简约视觉风格的 3 个原则

创造迷人的简约视觉风格,一定要运用这3个原则去设计:对比、层次、平衡。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

VFX 是视觉特效的简称,游戏特效美术师要负责火花,子弹,喷血,飞溅,激光,云,魔法,光束,火球,挥剑,还有各种其他内容。

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riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

角色动画:这是一种使用姿势和动作赋予角色生命的艺术形式。

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电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

从艺术疗法思考电子游戏的治疗效果反而更像是一种追本溯源,如果,并非游玩,而是创作。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

本期介绍的是技术美术。

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2D 美术通用教程推荐

我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。

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游戏领域之外有哪些 Jam

这篇文章旨在分享一些其他领域的 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。

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